Tài liệu học 3Ds Max nâng cao
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Tài liệu học 3Ds Max nâng cao", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tài liệu đính kèm:
- tai_lieu_hoc_3ds_max_nang_cao.pdf
Nội dung text: Tài liệu học 3Ds Max nâng cao
- T I LIU H C 3DS MAX N‰NG CAO Su tm t Internet: Kienthanh@live.com W eblog: Các b2n có th4 truy c6p W eblog này Č4 download tài li;u chuyên nghành Ki=n trúc t2i m?c Th vi;n Download. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Model bàn chân nam gii - có th thy mt sau hay mt bên trong ca 1 cái hp nào ó b n click phi chut vào cha Top hay front mi ca s quan sát b n chn Configue. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - B n v 1 cái hp t i Top View, thit lp thông s và di chuyn cho hp vào úng v trí nh hình. - Convert cái hp ó sang Editable Poly, Chn các Vertex và di chuyn nó nh hình, b n nên quan sát rõ các vertex ã c di chuyn, và b n làm cho ging nh hình minh ha, b n cn s dng tt c 7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) ca s quan sát có c kt qu nh ý, s dng c các ca s ó b n click phi vào ch Top(ví d là ch Top trong ca s View Top)=>Views và chn ca s nào mà b n cn quan sát.Nhc các b n luôn, trong ca s Perspective b n s dng Arc rotate tin hn. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Công vic vt v quá nhy, không sao t t ri b n s wen thôi, còn nhiu cái kinh d hn na kìa h h. - n giai o n t o các Edge(c nh), b n chn edge=>Cut(ALT+C) ri t o các Edge nh hình. mình hng dn cho các b n t o 1 c nh nh th nào, n gin thôi, nhìn hình kìa . Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - vic quan sát c tt hn, b n n ALT+X Object s trong sut, tin cho ban di chuyn các Vertex d a theo Template -Chn Edges và Remove chúng, sau ó sp xp các Vertex nh hình tip theo. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Chn tip 1 c nh và n Ring, các c nh song song nó s c chn=>n Connect=>1 edge ã c t o(màu xanh)-(xin li mình phi vit ting Anh vì phn mm mình dùng làm tut ko gõ c ting Vit, vi l i sau này bit âu trang web ca chúng ta c các nc khác bit n na, hy vng vy ) -Tng t bc trên, chúng ta t o thêm vài c nh nh hình, chc b n c!ng thc mc sao l i t o lm th , chúng ta ang t o c cho bàn chân ó mà . C"n thn khi b n chn các c nh vì nó có th chn ko theo ý mun ca b n, nó có th chn các c nh i din mà b n ko bit, sau khi Connect và b n xoay sang bên kia thì s rt t i h i, vì th b n nên quan sát các ca s quan sát 1 cách c"n thn thì hn, nh dùng lnh Undo(CTR+Z). Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -B n c gng di chuyn các vertex #c nh hình, ngay c di lòng bàng chân na, b n dùng ca s Bottom(kh th y). -L i chn Edge => Ring=>Connect nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Remove c nh $ ó. -Sau khi connect mt di ca bàn chân c!ng c connect, cho b n % ri mt, mình mô t rõ cho Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- b n di chuyn c nh nào cho úng. -Di chuyn các Vertex t o lòng bàn chân. Th là xong Phn 1, b n trông nó ging chic giy không . Nu b n th c hin mãi không #c, gn xong ri b th&ng em quy xóa mt công vic nãy gi' , hay th&ng Max b (ng mà ko kp save công vic ca mình sau khi hoàn thành, t(c mun sc g ch luôn thì b n có th download Model. Download-Link: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -T i Front View b n Cut 1 'ng => chn Polygons nh hình -T i Left View b n dùng BEVEL và "y Polygons ó ra 1 o n. - Nu b n l% tay làm méo mó Polygons mà b n va mi "y ra, thì b n click Make Planar, sau ó dùng Move and Rotate xoay trc Z cho ngn cái nghiêng v phía phi 1 chút. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Di chuyn Vertex c nh hình. - T i Left Viewport b n dùng BEVEL và "y Polygons ra 4 ln ,sau ó di chuyn các Vertex sao cho có kt qu nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Bây gi' chúng ta làm móng cho ngón chân cái, b n chn Polygons ó ri l i dùng BEVEL "y Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- xung 2 ln, b n nh quan sát k) hình minh ha. - L i di chuyn các Vertex. - n ây hi khó 1 chút, b n di chuyn phn móng sao cho nh hình, hy vng hình minh ha ko khó Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- hiu. - Chúng ta t o Edge làm các ngón chân còn l i, b n xem k) hình chn cho úng Edges mà mình ã tô màu $ m. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Sau khi t o xong Edges b n di chuyn Vertex #c nh hình. - Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thuc ngón cái ri b n click Grow vài ln nó t ng chn các Polygon gn Polygon mà b n va click chn chn toàn b ngón cái, chúng ta s du nó i cho tin vic làm các ngón khác, khi nào cn b n l i vào Polygon và Click Unhide All. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - n ngón k tip, b n c!ng làm tng t nh ngón cái=>di chuyn Vertex, b n xem hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Polygon=>Unhide all xem và sp xp ngón cái và ngón tr$ cho h#p lý nu cn thit. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - B n chn toàn b Polygons ca ngón chân tr$ ri click Detach, t tên cho nó là First toe. -B n n phím H gi ra bng Select Object và chn First toe. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -B n copy First toe thành 3 bn copy, mình ko hng dn phn này na, chc b n c!ng bit làm nh th nào ri . - B n sp xp 3 ngón chân va mi copy ra nh hình, tt nhiên là dùng các công c dch chuyn c bn ri. - Hin t i 3 ngón này vn b v bên ngoài, chúng ta s ni nó vào bàn chân, b n nhn H và chn 3 Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- ngón chân du chúng i. - Chn Polygons nh hình và Remove chúng i, vì nu nhng Polygon ó, b n không th ni các ngón chân còn l i vào bàn chân. - n phn khó kh*n ây, b n phi liên tc dùng Arc Rotate xoay Perspective Viewport có th nhìn rõ tng im ca các ngón chân và bàn chân, chúng ta s " khâu" ti nó l i , b n cho hin ra tng ngón và "khâu" chúng nó l i. B n dùng công c Collapse "khâu", Collapse có th "khâu" nhiu im l i vi nhau, làm #c iu ó, b n chn 2 im cn "khâu" ri click Collapse, b n c!ng có th dùng Weld Target, dùng Target Weld thì khác b n chn 1 im sau khi click Target Weld ri click im k tip cho 2 im c dính l i vi nhau ( v này coi b hi mt), mình th'ng dùng Collapse hn, b n hãy th xem th nào. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Kt qu sau khi "khâu" ti nó l i. - ây là Model phn 2 này, mong r&ng b n ko cn n nó . Download-Link: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - B n ã kt thúc phn 2 rt tt, Phn 3 này, b n s mân mê cho bàn chân #c +p và ging tht hn, mt vic òi h$i s t, m, n tng chi tit . - T i Top Viewport b n t o Edges(màu trng) nh hình, và Remove 'ng chm $ i, ng d i mà b n ng n phím Delete, nó s làm mt luôn Polygon khu v c ó, khi l% d i ng quên th&ng cu Undo(Ctr+Z) - Lt bàn chân l i (Bottom) l i Cut và Remove sau ó di chuyn Vertexs nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Chn Polygons và Bevel nó lên t o c chân, ó là bc 1. Bc2 b n chn 2 Vertexs Collapse chúng l i nh hình. -Sau khi Collapse. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Chn Edges =>Ring=>Connect. -Remove 2 th&ng này i, c"n thn coi chng mt Polygons nhé b n. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Xem kt qu sau khi di chuyn Vertex. - L i Cut tip Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Kim tra t i 5 ca s nhé. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Chon toàn b bàn chân và làm nh hình, chúng ta s làm cho bàn chân tr nên mm m i - B n chn 1 polygon, chúng ta làm iu này t o phn chân. - B n kim tra xem móng chân ã nh ý cha. Sau ó b n add Smoth cho bàn chân(thao tác nh tut Microb) Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Và ây là kt qu ca vic hàng gi' mài mông . Model foot ây . Download-Link: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Model bp chân nam gii Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Chúng ta s t o cái ùi non rn chc, b n chn Polygons và BEVEL cho nó nh hình. - K n b n Collapse 3 Vertexs này l i. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Nh hình, b n c!ng Collapse 2 Vertexs t i Back Viewport. - B n Remove các Edge và Vertex này(vì sau khi Remove Edges các Vertex s còn gi l i). Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - B n sp xp các Vertex c nh hình. - Chn Polygon trên cùng =>Bevel 1 phát thôi => dùng Selec and Rotate xoay cho Polygon ó c nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Ln này b n Bevel 4 phát luôn, sau ó sp xp các Vertex dc nh hình. - T i Back Viewport b n Cut Edges. - T i Left và Right b n l i Cut tip. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Sau ó sp xp các Vertex c nh hình, chúng ta ang t o c cho cái bp chân. B n nh lu ý tng Edge, Vertex mà mình ã làm có c kt qu tt. - Sau khi add Smoth b n s gp tr'ng h#p này(các m!i tên $ hng dn s dng Smooth nh th nào, nu b n quên ). Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Chúng ta s x lý nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Th là xong Phn 1, ây là Model. Download-Link: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- PH-N 2( T o u gi) - ây là kt qu. - L i Bevel => Select and Rotate ( ng quên s dng Make Planar khi Polygon trên cùng b méo mó quá) Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - T i Right Viewport b n Collapse 3 Vertexs ó. - Remove c nh này i. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - T i Letf Viewport b n Bevel lên 3 phát, sau ó t i Back View port b n t o các Edge nh hình. - T i Front viewport b n th c hin 4 bc 1. Cut g màu trng. 2.Chn các Edge màu xanh. 3. Connect Edges ó. 4. Cut tip. Quan sát k) hình minh ha nhé b n. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - B n Collapse h mình các Vertex ó( nh là tng ôi mt thôi) - n giai o n mt m$i ây, sp xp Vertex sao cho c nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - B n Cut tip, và sp xp nh hình( c lên, c lên nào) Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Xong, b n cm thy th nào , kt qu áng b n b$ công s(c ra ch( .Nu tri qua nhng giây phút khó kh*n này, càng v sau b n s thy mi vic s ko còn quá khó na.H+n b n t i phn 3, chúng ta s t o cái ùi già( ko phi cái ùi gà âu ). Model: Download-Link: PH-N 3 -Chúng ta bt u Phn 3 . B n Bevel tip t o phn ùi gà, í ln ùi già . Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Di chuyn các Vertex. - Collapse các im $. -B n t o các 'ng $ m. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Chú ý các Vertex mà mình ã ánh du b n ko b nhm ln. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Chn 1 Edge-Ring- và Connect . - Chn Edges $ và Connect chúng( Edges xanh : ã c Connect) Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - T o thêm 2 Edges ó h minh và Remove Edges en. - Dùng Perspective Viewport, Cut 2 Edges nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Kt qu sau khi sp xp Vertexs. - L i Cut tip, chúng ta ang t o c ùi. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Sp xp Vertex cho h#p lý . PH-N 4 - B n Bevel lên 2 ln. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - % ri mt, b n sp xp các Vertex theo chiu các m!i tên mà mình v. - L i sp Vertex (1 công vic bun t., nhng s có 1 kt qu +p, các c c hin rõ khi b n làm tt công vic này) Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Cut Edges $ và Remove Edges chm trng. -Tip tc công vic ó. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Remove Edge ó, và Collapse Vertexs ã c ánh du $. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- PH-N 5 (Ht s(c tp trung). - Tt nhiên là phi Bevel ? b n có th Extrude cho nhanh. -Collapse chúng. - Extrude lên 2 ln. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - C!ng l i công vic ó, ng chán nn, b n hãy trông ch' vào 1 kt qu +p. - Remove chúng i h mình, chúng ko cn thit. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - ng quên Remove Vertex còn bám l i, ti nó ch/ng c tích s gì. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Collapse. - Chn Edges ó và Connect , b n chn s 2 c 2 'ng Edges Connect. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Cut na, Cut hoài. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - L i sp, chú ý hình mu mà mình làm, nó rt cn thit có c nhng c bp rõ ràng. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Remove cho mình thêm vài em Edges và Vertexs tha. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Cut cut cut ri sp xp Vertex.(T.T) Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Delete Polygons ó, chúng tr nên tha thãi. B n s hiu t i sao l i Delete chúng. - Nu b n còn nh các tut trc, chúng ta s " khâu" các Vertex sau khi Instance chân trái này l i vì th Polygons ó cn phi Delete. Di chuyn chân phi cho phù h#p, nu cn, b n ng quên Pivot di chuyn cho d0 hn. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Kim ta xem th nào.- Không t ch(, mình tin b n s làm tt hn mình, rt vui #c cùng b n th c hin Tutorial này. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Model cái ly ây l23mt tutorial s3dng 3DS MAX 5 t o nên mô h7nh 8a c9i ly nh trên Tutorial :2y không yêu cu ;6i s dng chính x9c b&ng 3DS MAX 5,c9c > n c?3th s dng các phiên bn khác thp hn hoc cao hn.A Čây ta s dng chu"n l2 3DS MAX 5,phiên bn thông dng nht hin nay. Trc tiên,ta t o Čáy ca c9i ly.Trong thanh Create,86n Extended Primitives,chn Gengon,v 1 khi hình hc trong Viewport.Sau ?38h,nh c9c s3liu nh trong h7nh bên di.Trong tr'ng h#p :2y,height C312318mm,radius C312372 mm B23s3mt 8 nh (sides) C31238.(Cn nh386,nh 1 i n B3s3 dng trong 3DS MAX l23mm b&ng 89ch 86n Customize - Unit Setup B2386n Metric: Milimeters). Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Mun c?3th nhình rE3 #c nh 67nh trên,click chut ;6i B23tên 8a viewport ( F?c trên bên 5D9i khung 67nh,Perspective) B2386n Smooth + Highlights.Sau ?3 9nh du 86n Edge Faces. 3bt u 86,nh sa vt th,ta cn bin i 562nh 4 ng Editable.Click chut ;6i B2o vt th,86n Convert to: Convert to Editable Poly. Vic tip theo 1235 o b3mt 386,nh sa.G6n vt th,B2386n :Ht Modify 3m 3hp 56I i Modify.Trong danh C9ch vt th3th(3cp Editable Poly,86n Vertex K3tip,click 86n Chamfer trong >ng cun 8a Edit Vertices. Khi nHt :2y #c bt C9ng,86Hng ta J38?3th3sKn C2ng 3@Lo 89c im vertex 8a vt th.Click chut 5D9i lên vt th3B23@Lo ra nh 67nh bên di. Click chut ;6i trên viewport,86n Sub-objects: Polygon.K3tip 9nh du 86n Ignore Backfacings 3menu Selection trong >ng cun Modify 8a vt th.Nhn Ctrl B23click c6n vt th. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Khi J386n #c phn hin $,86n Extrude trong >ng cun Modify,trong pop-up menu 86,nh 100 mm. Phn u 8a 89i ly hi rng.Nh trên,86Hng ta 86n Sub-object :Edge B2386n phn bên trong 8a ming ly b&ng 89ch nhn Ctrl. Click chut ;6i lên vt th,86n Scale.M2m cho vt th38a b n ging nh h7nh bên di Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- A bc tip theo,s rt cn thit cho công vic t o s trong sut cho cái ly.Nhn "M" Č m Material Editor (Hoc chn menu Rendering -Meterial Editor). Material là Standard,chn màu cho Diffuse.Sau Č? chn Opacity l2 50,Specular Level l2375 B23Glossiness 12330.G6n Vt liu 9p lên c9i ly 8a 86Hng ta. Bây gi'39p ;6Lp hiu 86,nh Mesh Smooth cho vt th.Trong >ng Modify,G6n menu 563Modify List v2386n MeshSmooth.Trong Subdivision Amount sa Interations l232.G9i ly C3bin 4 ng i,không 8On 838 nh nh 86Hng ta mong mun.Nhng ng lo lng, ?3123mt bc bt cu 386Hng ta 5 o nhng chi tit cho 89i ly. Mt ln na,86n Sub-Object 123Edge B2386n 89c c nh 3;6<a trong bên dc 89i ly.Trong menu pop- up 86n biu t#ng k3Chamfer.Trong Chamfer Amount nhp 4,5 mm. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Trên Top Viewport,chn hai im c nh v238hn Scale Transform v23click chut phi lên nút n 3m hp tho i.Trong Offset: Screen nhp 500 và Enter. Ln l#t th c hin các bc trên cho tt c các im 9y,k383vt th3bt cu MeshSmooth. G6Hc mng > n, b n J3ho2n 562nh 89i ly 56PQ3tinh! G9c > n 8!ng 8?3th386n MeshSmooth, t*ng Interations lên 3 nu thy 89i ly 8On R?c 8 nh hi nhiu. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- C? th khi render c9c b n s thy cái ly ca b n không ging Č#c trong h7nh mu.M ng nhiên 12 vy,B7367nh mu trên J3 #c render b&ng m3chng 5D7nh @69c, J38?3b3sung 9nh C9ng.Chng 5D7nh ?38?3tên 123Brazil rls,nu nh 8?3 iu kin, 3render ging nh vy ta 8?3th386,nh nh sau: Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3 Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic Tt 838On 1 i u 3mc nh.Material cho 89i ly s34ng Brazil glass,ging nh môi tr'ng. Model c th ngi Tranh th vit tip Tut cho anh em, có v. mi ng'i cha quan tâm n Tut lo i này, tht s mà nói tut modeling nam khó hn n nhiu, vì b n phi th hin c tt c các c bp, ch, cn b n kiên trì 1 chút, 1 chút thôi. Nu b n ã th c hin tt nhng tut trc thì n phn này b n s kh$e hn, quan trng là b n phi chu khó ý các Vertex, phn thân cho nam này phi nói là khá khó, nhiu ln mình phi than tr'i, quá nhiu chi tit nh$. Hy vng b n kiên nhn, ko thôi ti nghip cái còmpiut' . Chúc th#ng l bình an. BODY MODELING. - TUT này gm 4 phn(bng-lng-ng c-c) Chúng ta bt u phn 1, m nh c nh+ lên, va làm va nghe nh c, ko thôi d0 b iên lm. [right] PH-N 1 -C!ng nh mi khi, chn Polygon và Bevel lên, ln này làm 4 phát luôn Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Delete Polygons mt trong i. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Collapse nhng Vertex ó. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Remove 'ng chm $ và sau ó chon Edges( $) ri Connect. -Cut nh hình. - Nh th'ng l, sau khi t o Edges, l i phi di chuyn Vertex. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Chn Polygons ó và Bevel . và di chuyn Vertex, b n ang làm c bng. - Chúng ta làm cái "Rúng" , chn Polygon và Bevel, sau ó thao tác nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Vn chn Polygon ó, b n Bevel sau ó Delete Polygon bên c nh (màu trng), di chuyn Vertex, và n nó vào trong, b n có th cho nó li ra(nu mun cho th&ng cu này có cái rún li). Hy vng b n hiu hình minh ha. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- PH-N 2 - Kt qu - Chn Edges(xanh) và Connect. - Connect tip, Remove Edges en. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - L i bài tình ca c!, di chuyn bn Vertex ó. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - B n Cut 'ng xanh trc, sau ó b n Cut ti 'ng $. - DS nhiên là phi di chuyn Vertex na. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - B n Extrude lên 4 ln. - Sau khi di chuyn Vertex, b n Extrude lên 2 ln và di chuyn Vertex. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Nh hình minh ha, b n Remove Edges ó, sau ó remove luôn Vertex tha. - Remove tip Edges và Vertex. - B n Cut Edges $ m trc, ri di chuyn Vertex nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Remove Edge ó, và Collapse Vertex. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Connect các Edge ó l i. - Cut nh hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Di chuyn Edges có cái lng ô. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Model con vi khun Chào các b n, các b n có thêm kin th(c c*n bn v Modeling(t o hình) mình vit thêm 1 tut c bn na. chu"n b cho các Tutorial Modeling v ng'i, trong tut này b n s tip thu #c nhng k) n*ng sau. - Bevel. - Select and Uniform Scale. - Áp vt liu cho Object(vt th). - Copy Object. Tut này b n c gng th c hin trong 10'. Nghe t a ca Tut có v. ghê ghê, nhng kt qu theo mình thì ko n ni t nh nhng tut c bn khác, mình ã chn lc k) càng ri, Tut này mình làm d a theo 1 tut trên web ca nc ngoài, nhng mình c!ng ã sa i khá nhiu. Trc khi bt u mình mun trao i vi các b n 1 s kinh nghim xng máu . - C( khong 10' sau khi làm vic vi 3Dsmax b n nên save công vic ca mình l i, vì sao? th( nht vì phn mm 3Dsmax lâu lâu b ng, nó mt m$i quá ri, t nhiên ko thích làm vic na, nó ngi nhìn mình, mình ngi nhìn nó, nó thì tr mt ra, còn chúng ta ch, mun chi tía nó thôi, vì khi Max (ng thì công vic ta làm nãy gi' "tt" luôn không lu c na, ành phi làm l i. 2 là l% âu ang làm mámi kêu th&ng con yêu du i mua bún riêu, phi chi i mua xong ri v làm c!ng #c, &ng này l% mámi hoc baba lên kim tra xem th&ng con ang làm gì mà gi mãi ko tr l'i, ri tía ngi nghch lung tung trong ó thì sao hoc tía tt ngun cái bp vì cái ti mài mông trên gh t sáng n ti, ko chu ung bia vi tía, b i vy, mình ã b ri au lm ch(, nhiu khi t(c nh b bò á, bit trách ai ây, ành ngm b hòn làm ngt thôi. . - Sau khi th c hin xong tut b n chu khó làm l i khong 2 ln na cho nhuy0n và c ng xem tut. Okay, chúng ta bt tay vào vic thôi. Xin li hình mô t ca mình ko c rõ các Edge cho lm vì mình ã gim kích thc ca hình. ây là 1 tut khá n gin và ây là kt qu ca mình, b n xem nè Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Nh th'ng l Reset cho th&ng cu Max cái ã File => Reset. - B n làm theo nh hình mình mô t CREAT=> GEOMETRY=> SPHERE và t o 1 hình cu màu gì thì tùy b n chn. - Lp thông s nh hình cho qu cu, mình chn SEGMENTS = 20, nu Segments nhiu thì b n thao tác hi vt v, và gai ca MICROB không to. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Click phi lên Microb CONVERT TO EDITABLE POLY, tip theo chn POLYGONS và b n gi CTR+ chn các mt nh mình làm, b n chn bao nhiêu tùy thích, mình chn 15 Polygons. - Chn BEVEL và b n gi chut trái "y các Polygons - th chut ra và di chuyn tht nh+ cho các Polygons dc thu nh$, b n c!ng có th dùng EXTRUDE, nó khác vi BEVEL ch là b n ch, "y các Polygon lên xung và b n không th thu nh$ hoc làm cho Polygon to ra #c. B n làm nh hình, cho my cái gai dài 1 chút trông +p hn. Công dng ca Bevel và Extrude là t o ra 1 hay nhiu Polygon mi. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Sau khi BEVEL b n dùng [Select and Uniform Scale] thu nh$ các Polygons l i, công vic này hi oi vì b n phi làm tng cái gai thì nhìn nó có v. ging nhau hn, công vic này giúp b n làm wen vi [Select and Uniform Scale] vì sau này khi Modeling ng'i b n s vt v nu nh b n s dng ko nhun nhuy0n [Select and Uniform Scale]. - Tip theo b n l i dùng th&ng BEVEL t o cho gai dài thêm. B n nh quan sát hình thao tác cho úng. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - L i dùng th&ng cu BEVEL và ln này b n "y ra 2 phát t o 1 cái u tù cho nhng cái gai. - Sau khi ch*m chút cho nhng cái gai xu xí ó, b n b$ chn POLYGON ri thu gn bng EDITABLE POLY sao cho nh hình minh ha, b n tìm bng Subdivision Surface ca EDITABLE POLY thit lp thông s cho Microb. Sau khi b n chn Use NUMBS Subdivision và quan sát th&ng cu Microb b n s thy Max ã trau chut cho nó m#t mà, phn ti sáng t*ng thêm sáng ti b n chn Interation vi giá tr 2 hoc hn(tùy vào cu hình máy ca b n, thông th'ng Interrator=2 là Ok). Nh b n thy trên hình minh ha mình có ch, b n 2 phím tt th'ng dùng, b n hãy th, iu này ht s(c cn thit cho vic Modeling, b n có th tìm hiu thêm phn phím tt trong Main toolbar=> HELP=>Hot Key map Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Tip theo nu các b n mun nghch cái Camera thì làm nh hình. sau khi chn Target b n v hng quay cho Camera, nhn C xem hng quay ca Camera, b n có th b$ qua bc này, trong tut này mình cha mun gii thiu các chuyn ng ca vt th cho các b n, h+n tut sau nhé, chúng ta cn làm 1 vic trc ã. - Nhn phím M gi ra bng Material Editor, các b n làm nh hình, chúng ta s áp vt liu cho Object Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Th là xong, bây gi' n vic copy Object. Sau khi chn Select and Move, click vào Object, b n gi Ctr+ kéo chut(nh t con tr$ vào 1 trong 3 v trí ca trc x,y,z. 1 ca s hin ra, nu b n chn Copy thì Object s c copy, nu b n chn Instance hoc Reference thì nhng thay i ca b n t i Object th( 1 s kéo theo vic Object do b n copy c!ng s thay i y chang, s l a chn này rt hay, b n hãy th tìm hiu nhé . copy ra làm nhiu ln b n chn con s mun copy trong Number of Copies. - Nhn F9 và th ng th(c tác ph"m ca b n, hy vng b n th c hin tut này 1 cách suông s., không b cúp in hay gì gì ó .h h Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Model l nc hoa - Ph n 1 Phn 1 : Modeling, ánh sáng và k) thut studio Phn 2 : Model cht l$ng bên trong, vt liu và render Mình s c gng i khá chi tit các b n mi hc có th nm bt d0 dàng. Mình s dng 3dsmax 7 model Vray render, ánh sáng và vt liu và ây là tác ph"m render vi 2 bn khác nhau ca Vray, bn 1.50.09 b$ #c hiu (ng kính b en ca 1.47.03 Render vi Vray 1.47.03 Render vi Vray 1.50.09 Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Nào chúng ta bt u: (Có th mt s t trong 3dsmax mình vit không chính xác do mình vit tut này máy khác và ko có 3dsmax tham kho) PH-N 1 : MODELING, ÁNH SÁNG VÀ KT THUUT STUDIO 1. Khi modeling vt th trong 3dsmax b n th'ng i t d ng 2D bin thành 3D, và ây mình gii thiu cách làm vi kích thc cho trc, gi s mình làm vi chiu dài bên trong ca chai du thm là 10cm (nu b n làm vi chiu dài ca c chai du thm tính luôn phn kính thì b n tr phn dày kính ra s có chiu dài bên trong), ây mình ch, làm v kích thc cho phn áy ban u, còn cao và rng b n mun thì làm t#ng t . - Ch,nh Unit trong Menu/Customize/Unit thành Metric/millimete - Bt snap lên, và snap cho cht grid point, ch,nh khong cách gia các grid thành 10mm gia các grid point, ch,nh có 2 cách : Mt là vào Menu/customize/Grid setting hoc click phi vào biu t#ng snap chn sang th. option và ch,nh trong Grid spacing - Trong khung nhìn Top v 1 'ng th/ng ngang snap qua 10 grid space có 100mm=10cm 2. B$ snap grid mà chn là snap vertex, v 1 Curve Point (trong Create/Shape chn list th xung là Nurbs ) ri ch,nh các im point (vào bng modifier chn vt th th( cp Point) sau ó ly Mirror theo trc h#p lý và xoay hình có #c hình sau: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 3. T o 1 plane vi s c nh nh sau và che ph lên hình nurbs va t o nh hình sau, sau ó convert plane này sang Editable Poly ri chn cp vertex Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 4. Sau ó di chuyn các vertex b&ng cách scale hoc move cho im gia n&m gia 2 'ng nurbs ri mi scale 5. Sau khi move xong ta có hình sau: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 6. Sau ó sang khung nhìn perpective áp phép hiu ch,nh Shell vi các thông s trong hình ri click phi vào Shell và chn collapse all nh hình ri convert nó sang Editable Poly vì lúc này nó d ng Editable Mesh * Chú ý là sau này khi collapse all xong nó u d ng edit mesh nên phi chuyn nó sang edit poly. 7. Chn các mt bên nh sau extrude ra, chn nhanh ta chn 1 c nh bên ri chn Ring (chn các c nh tng t n&m song song vi nó) sau ó gi Ctrl và click vào ô chn face (cái ô ang ánh du trong hình là ô trong $ ngoài vàng). * Chú ý: K thut chn nhanh này sau này s luôn dùng, chn các c nh ni tip d ng vòng ta chn 1 c nh ri chn Loop Sau ó Extrude (click vào nút vuông k bên nút extrude extrude theo khong cách chính xác) vi l a chn Local normal và kích thc sau) Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 8. Ri chn các mt bên trên extrude lên t o cao cho chai du thm vi thông s trong hình 9. Extrude thêm ln na t o b dy lp thy tinh bên trên Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 10. Chn 2 mt nh$ c 2 phía và chu"n b extrude lp mt trên Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 11. Extrude vài ln, mi ln có chiu dài gn vi các c nh bên và s dng apply ch( không ok,sau khi hoàn tt nh hình mi nhn OK 12. Chn 3 c nh nh sau, ri chn Ring nó chn tt c các c nh bao quanh phía trong Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 13. Gi Ctrl ri chn Polygon nó bin thành chn các mt bên (các ln sau mình ko nói v cách chn nhanh này na tit kim dài tut), ri delete các mt này (delete sau này weld im #c, không delete weld ko #c) 14. Trên khung nhìn Top dùng snap vertex d ng snap là 2.5 (không phi 3D mà là 2.5D,xem s bên phía trên nút snap chn snap này nhn và gi nút snap hin các d ng nút snap là 2D,2.5D và 3D) snap này có tác dng bt các im cùng ta (X,Y) nhng khác ta Z. Ri move các cp 3 im im gia mi cp snap vi im gia di áy Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 15. Sau khi move xong nó s có d ng: 16. Chn nhóm im n&m gia và chn weld chính xác (nút ô vuông k weld) vi khong các nh Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- trên, bm phím s 7 hin th tng s vertex có trong hình nó him th góc trên bên trái di ch Front, ri quan sát 2 tr s tng s vertex trc weld và sau weld bit chính xác nó có weld nhm hay không nu có phi ch,nh khong cách weld n khi nào nó gim 6 im i thì OK. 17. Ri chn các cp 3 im gia ri scale theo 1 hng move 2 im ngoài ra n&m gn vi các im phía trên và di nh sau: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 18. Chn 2 im gia bên trong và trên mt, chn im n&m bên trong bt See Through (Alt-X) ri chn 19. Dùng chamfer chính xác t o mt mi gia Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 20. Ri delete 2 mt mi này t o l u chai, sau ó chn các c nh mt bên trong va delete ri gia shift move th/ng lên lt mt trng gia 2 mt 21. Chn các im trên ri weld lp kín mt 22. Chn các mt xung quanh l ri chn Inset t o các mt mi 23. Chn các mt xung quanh l ri extrude lên t o ming chai 24. Chn các mt áy ri extrude lên trên t o áy chai Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 25. Áp phép TurboSmooth vi thông s chèn thêm c nh là 2 ta s có hình sau 26. Khi dùng See Through( Alt X) và quan sát khung nhìn Front (F3 cho hin th mt) ta s thy nó có d ng nh hình, quan sát ta thy, th'ng các chai du thm phn áy bên trong +p ng'i ta làm cong lên nhng phía trên l i không có nh vy, ta còn thy có li c chai không có b dày mong mun và áy chai hi cong ko sc nét, ta s khc phc các li trên. 27. A phn c chai ta chn các c nh vòng bên trên ming và phn giao c và thân chamfer chính xác nh sau: 28. A áy chn các c nh và chamfer nh hình Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 29. A bên trong chn các c nh và chamfer nh hình 30. Quan sát l i khung nhìn Front ta có hình sau, nu b n thy phn áy hi th/ng mà b n thích cong nh lúc u thì không cn chamfer phn áy. Ok vy là ta ã có phn chai ã t o nh ý . 31. Trên khung nhìn top ta t o mt hình tr vi thông s nh hình, ri move nó lên trên Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 32. Sau ó chuyn hình tr này sang Editpoly ri chn các vòng im bên trong scale ra nh sau: 33. Ri extrude mt trong xung t o không gian gn cái nút bm xt trên " class="inlineimg" border="0" /> Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 34. Trên khung nhìn Top t o hình tr mi n&m bên trong vi thông s nh hình, ri move nó lên t vô không gian mà ta va extrude xung cha ch bc 33. 35. T o tip 1 hình tr na( vi kích thc xem hình ca bc 36) t o phn gn ng bên di ri align nó (Alt-A) vi cái hình tr phía trên gn nó vào bên di hình tr này Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 36. Dùng isolate(Alt-Q) tách góc nhìn riêng cho nó 37. Extrude mt bên trong Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 38. Chn mt bên trong na extrude lên t o l 39. Mt polygon sau extrude vn ang chn ta Detach nó t o thành 1 object mi t o cái ng hút Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 40. Extrude nó xung di t o ng hút Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 41. Xóa mt bên di ri áp Shell vô t o ng có b dày 42. Sau ó Collapse all ri chuyn l i sang Editpoly, ri áp phép Taper t o phn ng di nh$ hn phía trên Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 43. Ri áp TurboSmooth, Chú ý: À turbosmooth là c tính mi ca ca max 7, b n có th dng meshsmooth có tác dng tng t , turbosmooth nó ch, khác là làm smooth nhanh hn. 44. Ri áp Bend làm cong ng hút, vy là ã xong phn ng hút 45. A cái nút nhn, chn im gia ri chamfer chính xác 46. Chn mt va t o ri extrude vô trong Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 47. Chn các c nh vin ngoài và vin trong ri chamfer 48. Sau khi áp TurboSmooth cho nút nhn nó s có d ng (nó hi b li là ko ng ph/ng, li này th'ng xut hin khi áp Turbo hoc meshsmooth dù ã chamfer, nó xy ra mt cong, khc phc nó ta t*ng mt xung quanh, vn này l i là mt phn khác ây n gin tôi không khc phc li này) 49. Ri t o nút nh$ bên trong tng t và t nh v trí trong hình Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 50. T o mt hình tr mi bao quanh làm np y, move lên o và có thông s nh hình 51. Chn các c nh trên và di chamfer t o np sc nét hn sau khi áp TurboSmooth 52. Áp turbosmooth cho np ri move ra theo v trí trong hình Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 53. Và nh vy là xong bc model cho Phn 1, s có d ng nh hình 54. T o camera d ng taget t v trí nó có #c góc nhìn sau Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 55. T o 2 VrayLight có kích thc khác nhau, t v trí ca hình bc 56, ch,nh c'ng cho nó là 10 thay vì 30 56. Hiu (ng studio: Trong studio ng'i ta th'ng dùng vi làm phong nn vt th trong cnh chp nó không có biên, Vray có 1 công c hu ích là Vrayplane, ta t o #c mt ph/ng rng vô h n t o studio cho cnh chp vi góc nhìn c c i phi <90 , nu ln hn ta s thy biên, lúc này s s dng mt k) thut khác t o mt không biên bao ph nên có th chp các góc nhìn ln. Trong khung nhìn Top t o mt Vrayplane (trong Create/Geometry/ kéo list xung chn Vray ri chn vrayplane), ch, cn chn Vrayplane và click vào khung nhìn top v trí bt kV là ta ã có 1 vrayplane cn t o Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 57. T o vt liu cho vrayplane: Chn VrayMtl trong bng Material, chn Diffuse là gn tr&ng, Reflect chn 70 scale màu xám ri áp cho Vrayplane, vy là kt thúc phn 1, xong phn này b n s có 1 b(c hình nh sau: Model màn hình MAC Nhân lúc thay i không khí, vit cho anh em cái tut modeling iMac. Nói trc vi anh em là tut này ít l'i lm, vì mình ã c gng minh ha b&ng hình nh khá rõ ri, vi l i ây c!ng ko phi là tut c*n bn na, nhìn hình thì b n có th làm #c thôi. ây là kt qu, không ti ch( . Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Ok bt u thôi, u tiên chúng ta modeling cái màn hình trc. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -K ó t o tm kính cho màn hình. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -K ó là trc và xoay. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -C gng di chuyn Cylinder tip xúc vi cái , sau ó b n s tìm hiu v Aray. -Di chuyn Pivot vào tâm ca . Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -i màu cho nhng Cylinder này thành màu en, tng t nh vy các b n làm tip nhng cái l trên ,nh. - mình hng dn các b n làm cái Logo luôn, b n phi ch,nh sa thêm na, mình ch, làm nháp thôi. . Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -K ó là Metal. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -Sp xp chúng l i vi nhau, b n nên nhóm chúng l i cho d0 di chuyn. Mình s hng dn các b n t o nh gng. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Hit F9 and enjoy. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Model qu bóng r Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- -1 -2 Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 3-Di chuyn các Vertex. -4 Add turbo Smooth vào. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 5-B n làm theo các bc sau. 6- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 7- 8-Chúng ta s làm 'ng rãnh cho qu bóng. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 9- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 10-Chu"n b áp vt liu nào. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 11- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 12-Chúng ta s khc ch cho qu bóng. ví d nh TimonLp ch/ng h n . 13-Di chuyn Text ct sâu vào qu bóng 1 chút. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- 14-Xong Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Model viên kim cng Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Khung nhìn top các b mt viên kim cng có d ng: Các b n trong 3dsmax t o mt cylinder có kích thc nh sau vi s l#ng các c nh bên nh hình di, sau ó chuyn hình này sang Editable Poly. Sau ó các b n chn các ,nh và scale ra, chú ý là ang làm vic trên khung nhìn top nên ánh du phn "Ignore backfacing" Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Chn các ,nh nh sau ri chn lnh Connect Sau bc connect trên thì các ,nh "vòng trong" còn l i các b n chn và chn lnh Remove. K n nhp chut phi vào nút snap ri chn Clear All ri ánh du vô Vertex, óng bng snap l i, và bt nút snap này lên nu không bt thì snap dù va #c ánh du trong bng c!ng ko có tác dng, sau ó chn lnh Cut(Alt+C). Ri ct các cp im nh sau: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Tng t ct cho các cp ,nh còn l i Sau ó chn các c nh sau ây và Remove (ko phi delete à ) Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Ri chn các ,nh nh th này sang khung nhìn Front move nó lên theo các v trí tng x(ng, chn d0 chn d ng khung quét chn là hình tròn và drag t tâm ra (có th bm Q vài ln). Ri sang khung nhìn Front, chn các ,nh phía di (b$ chn Ignore backfacing) ri chn lnh Collapse ,nh di #c nhn ( nu khi Collapse b li vì 1 s ,nh còn ngoài thì các b n Convert to Editable Mesh ri collapse sau ó chuyn v Editable Poly l i), sau ó move các "vòng ,nh" lên theo v trí thích h#p Sau khi hoàn tt các b n có th áp vt liu cho nó b&ng raytrace hoc vraymtl, vì tôi còn ang tìm hiu v 2 lo i vt liu này nên áp cha rành, các b n có th áp +p hn tôi, nu b n nào có kt qu tt hn v render và vt liu xin ch, dùm. Kt qu nó phi ra th này: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- T o không gian v tr vi các thiên th ch và hành tinh Trong tut này các b n s #c cung cp các k) thut sau: - Nhào nn các Vertex. - Add Meshmooth. - T o chuyn ng cho vt th( phn này chc nhiu b n khoái lm ây). Phn này mình ch, gii thiu s b thôi vì i sâu v ho t hình cho nhân vt thì bây gi' cha cn thit, chúng ta s hc iu này sau khi các b n ã hoàn thành c th nam và n. Phn này b n c gng hoàn thành trong 20', tut này mình d a theo tut cho newbie ca 3Dsmax(ci biên chút chút). Ok chúng ta bt u thôi, nh tách trà bên c nh vi cái iu cy, va làm va Rít mi sng, nh"y . Nh th'ng l, cho b n xem kt qu lên tinh thn, rít thuc lào va thôi k.o sc . Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Trc khi làm b n save as 4 hình này vào, ó là sao h$a và 2 mt tr*ng ca nó, chúng là vt liu b n áp cho Objects, ng quên t tên cho files khi b n save as vào c(ng và ni nào ó cho d0 ly vì chút na chúng ta cn lôi u chúng ra. Mars. Deimos. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Phobos. Cui cùng là thiên th ch, b n có th dùng nó cho mt tr*ng. - File => Reset Max cái ã. - T o 1 qu cu trong Perspective view, vi thông s nh hình, nh t tên cho nó là Mars, n phím G trong mi ca s quan sát nu b n ko cn Grid. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - T i Front view chn Select and move và copy Mars ( kéo trc X+gi TRL), sau ó thit lp thông s nh hình. t tên cho Object mi là Deimos. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Copy tip, b n t tên cho Object th( 3 là Phobos, ây là tên 2 mt tr*ng ca Sao H$a. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - C!ng t i Front view dùng Select and Rotate xoay trc Y Mars nghiêng 1 góc 15' nh hình. - thit lp ca s quan sát khi b n ko cn các ca s kia, b n click phi vào Maximize Viewport Toggle. - Sau khi t o xong 3 hình cu, chúng ta bt u áp vt liu cho chúng, b n nhn M gi ra b/ng Material Editor ri b n thao tác tng bc 1 2 nh hình. Sau ó b n chn hình Mars mà b n ã save trong c(ng ca b n.Tng t các bc ó, b n áp vt liu cho 2 mt tr*ng ca sao h$a. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Th là xong phn 1, nhn F9 xem kt qu. -Tip theo chúng ta làm 1 tiu hành tinh, 1 mnh thiên th ch. B n l i v 1 qu cu t i Frone View ri áp vt liu cho nó. - Sau ó vào Midifier List chn Noise, và thit lp thông sô nh hình, chúng ta s bóp méo nó. - Nh th cha , thêm méo mó và xu xí, b n convert thiên th ch sang Editable Poly, sau ó Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- chn Vertex ri dùng Select and Move nhào nn các Vertexs ó. thiên th ch có thêm nhKn nhi sau nhng chng 'ng dài phiêu lu trong v! tr, b n vào Modifier List ri chn MeshMooth. B n xem hình thao tác. - Nu mun b n có th t o ra vài chc cái thiên th ch trông cho ã mt thì b n copy thiên th ch ra ri bóp méo các thiên th ch ó cho khác nhau, dùng Scale and Rotate thu nh$ hoc phóng to Objects. lu kt qu di d ng flie Bitmap b n vào Rendering trong Main Toolbar => Render và làm nh hình. mình th'ng Out put size : 640x480. Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- - Ok, th là xong, chc b n c!ng mun th cho các object chuyn ng ch(, vy hãy làm theo mình, c( mi ln dch chuyn thc Frame t 0/100 => 20/100 b n dùng các công c dch chuyn di Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com
- chuyn Objects, n 100/100 ri thì tt Auto Key and Play ,nh ã nói trên mình ch, gii thiu khái quát thôi, nu b n bit làm Flash thì bên Max c!ng tng t nh vy, thôi mình ko i sâu, thú tht vi b n, phn này mình còn yu lm . Nh tt Auto key trc khi Play hay nghch các th( khác, nu b n mun các chuyn ng hoàn ho. Chúc thành công! Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com