Tutorial Solidworks 2006 - Đào chi lăng

pdf 234 trang hapham 2710
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Tutorial Solidworks 2006 - Đào chi lăng", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên

Tài liệu đính kèm:

  • pdftutorial_solidworks_2006_dao_chi_lang.pdf

Nội dung text: Tutorial Solidworks 2006 - Đào chi lăng

  1. TUTORIAL SOLIDWORKS 2006 BIÊN D CH: ÀO CHI L NG 1/2006 1
  2. MC LC Lesson 1- Part 3 Lesson 2 - Assembly 13 Lesson 3 – Drawings 18 AutoCAD và SolidWorks 25 Nh p m t tài li u AutoCAD 25 Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D 31 To m t b n v t mô hình 3D 35 V 3D 42 Các k thu t thi t k nâng cao 47 Các b n v k thu t nâng cao 60 To các hình bi u di n 61 Các ti u ti t 66 Assembly Mates 74 COSMOSXpress 87 Các ch c n ng c b n c a COSMOSXpress 87 Phân tích ti t ki m v t li u 94 Các ví d phân tích 99 Bng thi t k 107 Lnh Fillet 114 Import/Export 120 Lnh Loft 123 Thi t k khuôn 127 Tài li u Part a kh i 142 Xây d ng part m u cho bài Giao kh i 142 K thu t b c c u 146 K thu t mô hình hóa c c b 148 Lnh x p dãy 150 PhotoWorks 157 PhotoWorks c b n 157 PhotoWorks nâng cao 161 Các l nh Revolve và Sweep 168 Chi ti t t m m ng 175 SolidWorks Animator 188 Các l nh b m t 200 SolidWorks Toolbox 212 Toolbox c b n 212 Bt vít thông minh (Smart Fasteners) 215 Kt c u hàn 218 2
  3. Lesson 1- Part Bài 1 s h ưng d n c th cho b n t ng b ưc t o dng mô hình SolidWorks u tiên. B n s t o ra chi ti t n gi n nh ư minh h a. Bài h c này bao g m: • To m t kh i c s • Thêm m t ph n l i • Ct m t cái l • Các l nh s a i (vê tròn, thay i kích th ưc) • Hi n th m t hình c t c a mô hình To m t tài li u Part 1 m i Bn b t u bài h c này v i vi c m m t tài li u part m i. 1. Click 2 New trên thanh công c Standard. Hp tho i New SolidWorks Document xu t hi n. 2. Click Part , r i click OK . 3. Mt c a s part m i xu t hi n. V hình ch nh t c im u tiên c a chi ti t này là m t kh i h p ch nh t, t o ra t m t biên d ng hình ch nh t ưc y cao lên. B n b t u b ng cách v hình ch nh t ó. (L nh t o hình u tiên này t ư ng i gi ng nh ư t o phôi trong ch t o máy th c t - DCL). 1. Click Extruded Boss/Base 3 trên thanh công c Features. Các m t ph ng t a Front (tr ưc), Top (trên), và Right (ph i) xu t hi n và con tr chuy n thành (cho bi t nó s n sàng ch n m t m t ph ng làm c s cho biên d ng s v ). Lu ý r ng khi b n di chuy n con tr trên m t mt, ng biên c a mt ó s sáng lên. 1 Part ưc hi u là m t c a s dùng xây d ng mô hình hình h c trong SolidWorks. SolidWorks d ng t ng chi ti t máy (m t mô hình hình h c n) trong m i c a s Part và l ưu chúng thành nh ng t p tin Part. Các chi ti t máy này, n u cn, s ưc ư a vào m t c a s l p ráp g i là Asembly t o thành các c m chi ti t ho c t h p máy hoàn ch nh, ây li là m t t p tin lo i khác, Asembly. T các t p tin Part và Asembly này, có th t o ra các t p tin b n v k thu t, g i là các Drawing, l i là m t lo i t p tin khác n a, Drawing. Trong SolidWorks, không t o ra các b n v b ng thao tác th công, vì các b n v u hoàn toàn sinh ra t ng t nh ng mô hình Part ho c Asembly. Ba lo i t p tin k trên ưc liên k t r t ch t ch v i nhau, m i thay i trên m t t p tin, s ưc c p nh t t i các t p tin liên quan, qua các bài h c, iu này s ưc minh h a sinh ng. 2 B m nút trái c a chu t (dùng t “click” chu n h n và t ưng thanh h n dùng t “kích”). 3 L nh t o kh i c b ng cách y cao m t biên d ng. 3
  4. 2. Di chuy n con tr trên m t Front và click chn m t này. C ng nhìn chuy n h ưng cho m t Front i di n v i b n. Thanh công c các l nh v Sketch xu t hi n và m t sketch (ưc hi u là môi tr ưng v các biên d ng- DCL) ưc m ra trên m t Front . 3. Click Rectangle 4 trên thanh công c Sketch. 4. Di chuy n con tr n g c t a c a sketch . Con tr khi trên g c t a có hình . 5. Click vào g c r i di chuy n con tr v m t hình ch nh t. Khi b n di chuy n con tr , l u ý s hi n th kích th c c a hình ch nh t này. 6. Click hoàn t t hình ch nh t. Bn không c n v chính xác kích th ưc; sau ây bn s dùng công c Smart Dimension 5 ly kích th ưc cho biên d ng này. 7. Click Select trên thanh công c Standard. Hai c nh c a hình ch nh t ti p xúc v i g c t a có màu en. B i vì b n b t u v t gc, nên nh này c t ng g n v i g c t a , nó không di chuy n t do c. Hai cnh (và ba nh) còn l i có màu xanh m. iu này cho bi t chúng ch a c xác nh và vì v y, chúng t do di chuy n. 8. Hãy th kéo m t trong nh ng c nh ho c nh màu xanh thay i kích c hình ch nh t. Ly kích th ưc Trong ph n này, b n xác nh kích c c a hình ch nh t b ng cách gán các kích th ưc và thay i chúng. Ph n m m SolidWorks không bu c b n ph i l y kích th ưc tr ưc khi dùng biên d ng t o mô hình. Tuy nhiên, trong ví d này, b n s l y kích th ưc ngay bây gi biên d ng hoàn toàn ưc xác nh. 1. Click Tools , Options , System Options , General . 2. Hy ki m Input dimension value , r i click OK . 3. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch. Con tr i thành . 4. Click c nh trên c a hình ch nh t, ri click vào n i b n mu n t kích th ưc. C nh ng bên ph i c a hình ch nh t chuy n t màu xanh sang màu en. B ng vi c l y kích th ưc ca c nh trên, b n ã hoàn toàn xác nh v trí ca c nh ph i. 4 L nh v hình ch nh t, th c hi n b ng cách click hai im chéo nhau c a hình ch nh t nh v . 5 Công c l y kích th ưc thông minh. N u ã t ng s d ng các công c l y kích th ưc c a AutoCAD, b n s th y công c này c a SW th c s thông minh. Ch b ng m t công c duy nh t này, tùy vào i t ưng ưc ch n và cách di chuy n chu t, ta có th l y m i ki u l y kích th ưc. 4
  5. Nh ưng b n v n có th kéo c nh trên lên và xu ng (sau khi ã click Smart Dimension t t công c này i). Màu xanh c a cnh này cho bi t nó v n ch ưa ưc xác nh. 5. Ch c ch n r ng công c Smart Dimension ang ưc ch n, click c nh ph i ri click vào n i t kích th ưc. C nh trên và nh ng nh còn l i chuy n sang màu en. Thanh tr ng thái góc ph i d ưi c a s cho bi t biên d ng này ã hoàn toàn xác nh. Thay i các giá tr kích th ưc Trong m c này, b n s thay i giá tr các kích th ưc. 1. Double-click 6 m t trong nh ng kích th ưc v a l y. H p tho i Modify xu t hi n. Kích th ưc ưc ch n sáng lên. 2. Gõ giá tr 120 , r i click . Biên d ng thay i kích c ph n ánh kích th ưc m i. Giá tr kích th ưc bây gi là 120mm. 3. Click Zoom to Fit 7 trên thanh công c View hi n th hình ch nh t trên toàn b vùng h a. 4. Double-click kích th ưc còn l i và c ng thay i giá tr c a nó thành 120 . 5. Click Zoom to Fit l n n a. To kh i c ơ s Lnh t o hình u tiên i v i m i mô hình ưc g i là t o kh i c s ( base feature ). B n t o ra kh i này b ng cách y cao biên d ng hình ch nh t. 1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch ho c trên thanh công c Standard. Bng thu c tính Extrude xu t hi n trong cây FeatureManager (b ng bên trái), c ng nhìn c a biên dng chuy n sang trimetric (hình chi u tr c o) và hình xem tr ưc c a kh i c s xu t hi n trong vùng h a. 2. Trong b ng thu c tính, d ưi Direction 1 8: • Ch n Blind trong End Condition . • Gõ 30 cho Depth . Bn c ng có th thay i giá tr c a Depth b ng cách click các m i tên lên và xu ng . M i l n click, hình xem tr c l i c p nh t trong vùng h a. 6 Click nhanh hai l n nút chu t trái vào cùng m t i t ưng. 7 Zoom toàn b nh ng i t ưng hi n h u lên toàn màn hình. 5
  6. 3. Click OK t o kh i extrusion . Kh i m i t o, Extrude1 , xu t hi n trong cây FeatureManager và trong vùng h a. 4. Nu b n c n zoom nhìn th y rõ toàn b mô hình, nh n phím Z thu nh và Shift+Z phóng to. 5. Click d u c ng bên c nh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1 , mà b n dùng to kh i c s , ã ưc ư a vào feature này. Lưu tài li u Part Bây gi b n l ưu tài li u này. 1. Click Save trên thanh công c Standard. H p tho i Save As xu t hi n. 2. Trong h p File name , gõ Tutor1 và click Save . Ph n m r ng .sldprt ưc ư a vào cho tên tp tin và file này ã ưc l ưu. Các tên file không phân bi t ký t hoa và th ng. Ngh a là tên files TUTOR1.sldprt , Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn nh nhau. To biên d ng ph n l i t o c im ti p theo cho chi ti t này (l i ho c lõm), b n s v biên d ng ó lên các b m t c a mô hình ho c các m t t a r i y chúng cao lên. 1. Click Hidden Lines Removed 9 trên thanh công c View. 2. Click Extruded Boss/Base . 3. Di chuy n con tr trên m t tr ưc c a kh i h p. Con tr i thành , và các c nh c a m t này sáng lên cho bi t m t ó ã ưc ch n. 4. Click lên m t tr ưc ch n. M t sketch ưc m trên m t tr ưc c a kh i h p. Thanh công c Sketch xu t hi n trong CommandManager. 5. Click Circle 10 trên thanh công c Sketch. Con tr tr thành . 5. Click g n tâm c a b m t và di chuy n con tr v m t ưng tròn. Click l n n a hoàn t t vòng tròn. 8 H ưng th nh t - b n có th y biên d ng theo hai h ưng ng ưc chi u nhau. 9 Ki u hi n th không tô bóng và không th y các nét khu t c a mô hình. 10 Công c v ưng tròn, th c hi n b ng cách click tâm im r i click m t ch khác. 6
  7. Ly kích th ưc và t o ph n l i xác nh v trí và c c a ưng tròn, hãy l y các kích th ưc c n thi t. 1. Click Smart Dimension . 2. Click c nh trên c a b m t, click ưng tròn r i click m t v trí t kích th ưc. 3. Double-click kích th ưc này, gõ 60 trong h p Modify và click . 4. Lp l i th t c này cho kích th ưc gi a ưng tròn và c nh th hai ca b m t, t giá tr là 60 . 5. Vn dùng công c Smart Dimension , ch click riêng ưng tròn l y kích th ưc ưng kính c a nó. Di chuy n con tr xung quanh th y hình xem tr ưc c a kích th ưc này. Khi kích th ưc này n m ngang ho c th ng ng, nó th hi n nh ư kích th ưc th ng, khi nó l ch m t góc, nó th hi n nh ư kích th ưc ưng kính. 6. Click m t n i t kích th ưc ưng kính. Nh p giá tr là 70 . ưng tròn chuy n thành màu en và thanh tr ng thái cho bi t biên dng ã hoàn toàn xác nh. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude xu t hi n. 7. Trong b ng thu c tính, d ưi Direction 1 , t Depth là 25 , nh ng m c còn l i t theo m c nh và click OK t o ph n li. Extrude2 xu t hi n trong cây FeatureManager. Ct l Ct m t l th ng ng tâm v i ph n l i. làm vi c này, b n t o m t biên dng và l y kích th ưc cho nó. Sau ó, b n gán t ư ng quan cho tâm biên dng trên ph n l i. Cu i cùng, b n c t thành m t l th ng. Tr ưc tiên, v biên d ng và l y kích th ưc cho l . 1. Click Shaded With Edges 11 trên thanh công c View. 11 Ki u hi n th tô bóng và th y các c nh c a mô hình. 7
  8. ôi khi thanh công c dài h ơn màn hình, click m i tên cu i thanh công c truy c p các nút công c b n. 2. Click Extruded Cut 12 trên thanh công c Features. 3. Click m t tròn phía tr ưc ph n l i ch n nó. 4. Ch n Normal To 13 trong thanh công c Standard Views. Mô hình s quay l i, m t ưc ch n i di n v i b n. 5. V m t ưng tròn g n tâm c a ph n l i nh ư minh h a. Click Smart Dimension và l y kích th ưc ưng kính là 50mm. Sau ó, gán t ư ng quan ng tâm. 1. Click Add Relation 14 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Add Relations xu t hi n. 2. Ch n ưng tròn v a v ( ưng tròn bên trong) và c nh tròn c a ph n l i ( ưng tròn bên ngoài). Nh ng i t ưng ưc ch n xu t hi n d ưi Selected Entities 15 . 3. Dưi Add Relations , click Concentric 16 . Concentric0 xu t hi n d ưi Existing Relations . Các ưng tròn trong và ngoài l p t c có quan h ng tâm. 4. Click OK . Cu i cùng, th c hi n thao tác c t. 1. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n. 2. Trong b ng thu c tính này, d ưi Direction 1 , ch n Through All 17 trong End Condition . 3. Click OK . 4. Click Standard Views và ch n Trimetric . 5. Click Save l ưu t p tin. Làm tròn các góc Trong m c này, b n làm tròn b n góc c a part b ng l nh fillet . B i vì t t c các góc l ưn u có bán kính b ng nhau (10mm), nên b n có th t o chúng trong cùng m t l nh. u tiên, b n thay i vài tùy ch n hi n th d quan sát nh ng gì sy ra khi b n t o góc l ưn. 12 C t b m t ph n v t li u theo cách y cao m t biên d ng. 13 Xoay m t ph ng v tr c di n v i b n. N u click công c này l n n a, c ng nhìn s xoay theo h ưng ng ưc l i. 14 Gán các quan h hình h c gi a các i t ưng v , ví d : vuông góc, ti p tuy n, ng tâm, th ng hàng 15 Các i t ưng ưc ch n. 16 ng tâm. 17 Xuyên su t. 8
  9. 1. Click Tools , Options , System Options , Display/Selection . 2. Dưi Hidden edges displayed as , ch n Solid . Tùy ch n này làm cho d th y các ưng khu t khi b n dùng c ng nhìn Hidden Lines Visible . 3. Dưi Part/Assembly tangent edge display , ch n As visible . Dùng tùy ch n này d th y các c nh ưc vê tròn khi b n t o chúng. 4. Click OK . 5. Click Hidden Lines Visible 18 trên thanh công c View. Cng nhìn này cho phép b n th y các c nh khu t. Ti p t c, b n làm tròn b n c nh c a part. 1. Click c nh c a góc th nh t ch n nó. Lu ý các b m t, các c nh và các nh sáng lên nh th nào mi khi con tr trên nh ng i t ng này, cho bi t chúng có kh n ng c ch n. ng th i, c ng l u ý con tr thay i nh sau: - C nh - M t - nh 2. Nh n gi Ctrl và click ba c nh c a các góc còn l i. Bn có th dùng công c Rotate View 19 trong khi ch n các c nh. Click Rotate View và kéo xoay mô hình r i click Rotate View l n n a ti p t c ch n các c nh. 3. Click Fillet trên thanh công c Features. Trong b ng thu c tính, d ưi Items To Fillet , h p Edges, Faces, Features, and Loops cho th y b n c nh ưc ch n. Nu b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u t ng trong b ng thu c tính, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a hp ho c bi u t ng ó. 4. Dưi Items To Fillet , ch n Full preview . M t hình xem trưc ca các góc l ưn xu t hi n trong vùng h a. 5. t Radius là 10 . 6. Click OK . Bn góc ưc ch n ã ưc vê tròn. L nh Fillet1 xu t hi n trong cây FeatureManager. 18 Th y các c nh khu t. 19 Xoay c ng nhìn 9
  10. Thêm các góc l ưn Bây gi , ta thêm các góc l ưn vào nh ng c nh khác c a part. B n có th ch n các m t và c nh tr ưc khi g i l nh Fillet . 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Fillet . B ng thu c tính Fillet xu t hi n. 3. Click mt tr ưc c a kh i c s , nh ư minh h a. Mt hình xem tr ưc c a góc l ưn s xu t hi n trên c nh ngoài c a kh i c s và ph n l i. Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho bi t m t b mt ã c ch n. M t h p thông tin (callout) trong vùng h a ch th bán kính Radius . 4. Dưi Items To Fillet , t Radius là 5 và click OK . Các c nh trong và ngoài ưc vê tròn trong m t l nh duy nh t. 5. Click Fillet l n n a. 6. Click m t tr ưc c a ph n l i nh ư minh h a. 7. t Radius là 2 và click OK . Lưu ý r ng danh m c các l nh li t kê trong cây FeatureManager xu t hi n theo trình t mà b n ã th c hi n. 8. Click Shaded With Edges trên thanh công c View r i click Rotate View và xoay part th y các góc nhìn khác nhau. 9. Click Save l ưu part. Làm r ng mô hình Ti p theo, b n làm r ng mô hình. L nh Shell s làm r ng mô hình b ng cách l y i ph n v t li u kh i b m t ưc ch n, ch l i m t l p v mng. 10
  11. 1. Click Standard Views và ch n Back . M t sau c a mô hình i di n v i b n. 2. Click Shell trên thanh công c Features. B ng thu c tính Shell xu t hi n. 3. Click m t sau ch n nó. Mt ưc ch n xu t hi n d ưi Parameters trong danh sách Faces to Remove . Dưi Parameters , t Thickness là 2, r i click OK . Lnh shell th c hi n vi c l y i m t ưc ch n và l i mt l p v m ng. 4. th y rõ k t qu , click Rotate View và xoay mô hình. Click Rotate View l n n a t t công c này. Sa i các l nh ã th c hi n Bn có th s a i m t l nh nào ó vào b t c lúc nào. M c này trình bày m t cách thay i kích th ưc c a l nh extrude. 1. Click Standard Views và ch n Trimetric . 2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager. 3. Các kích th ưc c a l nh này xu t hi n trong vùng ha. Double-click s kích th ưc 30. Hp tho i Modify xu t hi n. 4. t gia str là 50 , r i click . 11
  12. 5. Click Rebuild 20 trên thanh công c Standard c p nh t kích th ưc m i. 6. Click Save l ưu part. Hi n th m t hình c t Bn có th hi n th m t hình c t 3D c a mô hình t i b t c th i im nào. B n dùng các m t c a mô hình ho c các m t t a xác nh m t c t. Trong ví d này, b n dùng m t Right c t mô hình. 1. Click Standard Views và ch n Trimetric . 2. Click Shaded 21 trên thanh công c View. 3. Click Section View 22 trên thanh công c View, ho c click View , Display , Section View . B ng thu c tính Section View xu t hi n. D ưi Section 1 , m t Front xu t hi n theo mc nh trong h p Reference Section Plane/Face . 4. Dưi Section 1 , click Right ch n m t Right . 5. Gõ 60 cho Offset Distance và nh n Enter . M t m t c t xu t hi n, cách m t Right 60mm. Bn c ng có th thay i giá tr c a Offset Distance b ng cách click các m i tên lên và xu ng. M i l n b n click m i tên, hình xem tr c l i c p nh t trong vùng h a. 6. Click OK . Hình c t c a mô hình hi n th . ây ch là bi u di n hình c t c a mô hình, b n thân mô hình không th c s b c t. Hình c t v n th hi n dù b n có thay i h ưng nhìn ho c zoom mô hình. 7. Click Section View ho c View , Display , Section View l n n a thôi xem hình c t. Mô hình l i tr v nguyên v n. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 20 Tái l p l i mô hình sau khi th c hi n nh ng s a i d ng hình. 21 Ki u hi n th mô hình ưc tô bóng nh ưng không th y các c nh. 22 Hình c t. 12
  13. Lesson 2 - Assembly 23 Mt t h p có hai mô hình n ho c nhi u h n trong m t tài li u SolidWorks, các mô hình n này còn ưc g i là các thành ph n. B n b trí các thành ph n này và nh h ưng chúng b ng cách l p ráp theo các t ư ng quan gi a các thành ph n. Trong bài h c này, b n s xây d ng m t t h p n gi n d a trên c s chi ti t mà b n ã t o ra trong bài 1. Bài này c p các v n sau: • ư a các part vào môi tr ưng l p ráp assembly • Di chuy n và quay các thành ph n trong m t assembly To kh i c ơ s Bn có th s d ng cùng ph ư ng pháp ã h c trong Lesson 1 to kh i c s cho m t part m i. 1. Click New trên thanh công c Standard và m m t part m i. 2. Click Extruded Boss/Base và ch n m t Front . M t sketch s m ra trên m t Front . 3. Sketch a rectangle beginning at the origin. 4. Click Smart Dimension và l y kích th ưc hình ch nh t là 120mm x 120mm. 5. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude và hình xem tr ưc c a kh i extrusion xu t hi n. 6. Dưi Direction1 : • t End Condition là Blind . • t Depth là 90 . 7. Click OK . 8. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c View. 9. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n b n cnh nh ư minh h a. 10. Trong PropertyManager, d ưi Items to Fillet , t Radius là 10 . 11. Click OK . 23 Asembly là môi tr ưng l p ráp. Các chi ti t máy ưc thi t k trong môi tr ưng part s ưc ư a vào l p ráp trong môi tr ưng asembly t o thành c m chi ti t máy hay t h p, khi ó các chi ti t này còn ưc g i là thành ph n c a t hp. L ưu ý r ng ta c ng có th thi t k các chi ti t máy trong ng c nh c a môi tr ưng asembly và ng ưc l i, c ng có th t o ra nhi u chi ti t tách r i trong m t tài li u part. Tuy nhiên, hai môi tr ưng này l i hoàn toàn khác nhau và chúng có nh ng ch c n ng riêng bi t, mà ta s d n th y rõ thông qua vi c làm các bài t p trong giáo trình này. 13
  14. Ti p t c, b n làm r ng part này. 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Shell trên thanh công c Features . B ng thu c tính Shell xu t hi n. 3. Ch n m t tr ưc c a mô hình. M t này ưc ư a vào h p Faces to Remove trong b ng thu c tính. 4. Dưi Parameters , t Thickness là 4. 5. Click OK . 6. Lưu part là Tutor2 . To g cho hp Trong m c này, b n s dùng các công c Convert Entities và Offset Entities t o các ưng nét v trong sketch. Sau ó, b n c t m t g mép h p l p kh p v i chi ti t ã t o trong bài 1. 1. Click Zoom to Area và kéo m t hình ch nh t góc c a chi ti t, nh ư minh h a. Click Zoom to Area ln n a t t công c này. 2. Ch n m t tr ưc c a thành m ng. Các c nh c a m t này sáng lên. M t sketch ã ưc m trên b m t ưc ch n này. 3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features. Mt sketch ã ưc m trên b m t ưc ch n này. 4. Click Convert Entities 24 trên thanh công c Sketch. Các c nh ngoài c a m t ưc ch n s ưc chi u và chép lên mt ph ng v , thành các on th ng và cung tròn. 5. Click Offset Entities 25 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Offset Entities xu t hin. 6. Dưi Parameters , t Offset Distance là 2. Hình xem tr ưc th hi n ưng offset h ưng ra phía ngoài. 7. Ki m Reverse i h ưng offset vào trong. 8. Click OK . Mt nhóm các ưng nét v ã ưc ư a vào sketch, offset t 24 Công c này chuy n các c nh c a mô hình thành các ưng nét v trong m t sketch. L ưu ý r ng các c nh c a mô hình và các nét v trong sketch là hai lo i th c th khác nhau hoàn toàn. th c hi n m t s l nh d ng hình, ta c n có biên d ng là các nét v , n u các nét v này trùng v i các c nh c a mô hình, ta có th dùng l nh Convert Entities chuy n các c nh này thành nét v ch không s d ng các c nh tr c ti p làm biên d ng ưc. 14
  15. cnh ngoài c a m t ưc ch n v i c ly 2mm. Quan h này vn ưc duy trì dù các c nh g c có thay i. 10. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. Bng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n. 10. Dưi Direction 1 , t Depth là 30 , r i click OK . Ph n v t li u gi a hai ưng v ã b c t i, t o thành m t g mép h p. 11. Click Zoom to Fit . Thay i màu c a m t Part Bn có th thay i màu và di n m o c a m t part ho c các c im ca nó. 1. Click Shaded With Edges . 2. Click bi u t ưng Tutor2 t i nh cây FeatureManager. 3. Click Edit Color trên thanh công c Standard. B ng thu c tính Color And Optics xu t hi n. 4. Dưi Favorite , ch n m t màu thích h p trên b ng màu r i click OK . 5. Lưu t p tin. To m t t h p Bây gi ta s t o m t t h p v i hai chi ti t này. 1. Nu Tutor1.sldprt ch ưa m , click Open trên thanh công c Standard m part này. 2. Click New trên thanh công c Standard , click Assembly , r i click OK . B ng thu c tính Insert Components xu t hi n. 3. Dưi Part/Assembly to Insert , ch n Tutor1 . M t hình xem tr ưc ca Tutor1 xu t hi n trong vùng h a và con tr i thành . 25 Công c này t o các nét v b ng cách offset các c nh c a mô hình v i m t c ly xác nh. 15
  16. 4. Click Keep Visible trong cây PropertyManager b n có th chèn nhi u thành ph n mà không c n m l i PropertyManager. 5. Click vào vùng h a t Tutor1 . 6. Trong PropertyManager d ưi Parts/Assemblies to Insert , ch n Tutor2 . 7. Click trong vùng h a t Tutor2 c nh Tutor1 . 8. Click OK . 9. Click Zoom to Fit . 10. Lưu assembly này là Tutor . (ph n m r ng .sldasm s ưc ư a vào tên file.) N u th y thông ip v vi c l ưu các tài li u tham chi u, click Yes . Lp ráp các thành ph n Trong m c này, b n s xác nh các quan h l p ráp gi a các thành ph n, làm cho chúng l p khít vào v i nhau. 1. Click Mate 26 trên thanh công c Assembly. B ng thu c tính The Mate xu t hi n. 2. Trong vùng h a, ch n c nh trên c a Tutor1 , r i ch n c nh ngoài c a g h p Tutor2 . Công c pop-up Mate xu t hi n và các thành ph n di chuy n cho th y tr ưc s l p ráp này. Các c nh ưc ư a vào danh sách trong Entities to Mate d ưi Mate Selections trong b ng thu c tính. 3. Trên công c pop-up Mate , làm nh ư sau: • Click Coincident là ki u quan h (ti p xúc). • Click Add/Finish Mate . Mt quan h ti p xúc xu t hi n d ưi Mates trong b ng thu c tính. V trí c a Tutor2 v n ch ưa hoàn toàn xác nh. Nó v n còn m t s b c t do nên có th di chuy n theo nh ng h ưng không ch u ràng bu c c a quan h ti p xúc v a thi t l p. Ki m tra nh ng b c t do b ng cách di chuy n các thành ph n. 1. Trong vùng h a, ch n thành ph n Tutor2 và gi nút chu t trái. 2. Kéo thành phn này qua l i theo dõi nh ng b c t do còn l i. 26 Công c thi t l p các t ư ng quan gi a các thành ph n trong t h p. 16
  17. Thêm nh ng quan h l p ráp khác 1. Ch n m t ph i c a m t thành ph n r i ch n m t tư ng ng c a thành ph n kia. 2. Trên công c Mate , click Coincident , r i click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc na xu t hi n d ưi Mates trong b ng thu c tính. 3. Lp l i các b ưc 1 và 2, nh ưng ch n các m t trên ca các thành ph n l p quan h Coincident . 4. Click OK . 5. Lưu assembly. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 17
  18. Lesson 3 – Drawings 27 Trong bài này, b n s t o m t drawing nhi u trang c a các part và assembly t các bài 1 và 2. Bài này g m: • M m t b n v m u và s a i nh d ng trang in • ư a các hình chi u tiêu chu n ca m t mô hình part vào b n v • Ghi chú trong b n v • Thêm trang in vào drawing • ư a vào m t hình chi u theo tên • In b n v M m t Drawing Template 1. Click New trên thanh công c Standard. 2. Click Drawing , r i click OK . M t b n v mi xu t hi n trong vùng h a và b ng thu c tính Model View xu t hi n. Sau ây, b n s chu n b m t nh d ng trang in bng cách thay i m t s dòng ch trong ó. Do bn s làm vi c trên nh d ng m u b n v và ch ưa ư a các hình chi u vào, nên t m th i t t b ng thu c tính i. 1. Click Cancel trên b ng thu c tính. 2. Right-click 28 vào trong trang drawing và ch n Edit Sheet Format 29 . 3. Trong h p tiêu , double-click dòng ch . B n có th dùng công c zoom tool ch n d h n. Click Zoom to Area và kéo ch n h p tiêu t i góc ph i dưi. Click Zoom to Area l n n a t t công c này i. Dòng ch xu t hi n trong h p so n th o. 4. Thay dòng ch b ng tên công ty c a b n. 5. Click ra ngoài l ưu nh ng thay i này. 6. Click l i vào dòng ch . 7. Trong b ng thu c tính, click Font và i font, size, ho c style, r i click OK . 27 Drawing là t p tin b n v , có th g m nhi u trang in, m i trang in g i là m t sheet. Th c ra, trong SolidWorks không có khái ni m “v ” nh ư m t s ph n m m h a k thu t khác. 28 Click nút ph i chu t. 29 S a i inh d ng trang. 18
  19. Bn c ng có th dùng thanh công c Font thay i font, size, ho c style. N u thanh công c Font ch a xu t hi n, click View , Toolbars , Font . 8. Click ra ngoài l ưu nh ng thay i này. 9. Click Zoom to Fit . 10. Right-click trong trang và ch n Edit Sheet thoát ra kh i ch nh d ng trang in. Lưu nh d ng trang in Ti p t c, b n c p nh t nh d ng trang in. Vi c này khác v i l ưu b n v thông th ưng. B n s l ưu bn m u sau này không c n ph i làm l i nh ng thao tác nêu trên, m i khi m m t b n v m i. 1. thay nh d ng này cho nh d ng A-Lvàscape , click File , Save Sheet Format . 2. trong h p Save in , ư a n th ư m c \data \. 3. Click a-landscape.slddrt , r i click Save . 4. Click Yes xác nh n r ng b n mu n ghi è lên nh d ng có sn. Khi b n ch n nh d ng này cho b n v , b n không c n ph i s a i gì n a. l ưu nh d ng này v i m t tên m i và không ghi è lên nh d ng g cclick File , Save Sheet Format. Tìm n th ư m c n i b n mu n l ưu nh d ng này, gõ m t cái tên và click Save . Thi t l p các tùy ch n Detailing Ti p t c, hãy thi t l p font kích th ưc m c nh và ki u kích th ưc, m i tên và các tùy ch n khác. Vi bài này, hãy s d ng nh ng thi t l p nh ư mô t sau ây. Sau này, b n có th thi t l p các tùy ch n phù h p v i tiêu chu n c a công ty b n. 1. Click Options trên thanh công c Standard. 2. Dưi Dimensioning standard , ch n Remove trong Trailing zeroes . 3. Click Dimensions. 4. Dưi Arrows , ch n m t m c trong Style thay i ki u m i tên. 5. Click Annotations Font. 6. Dưi Annotation type , ch n Dimension . H p tho i Choose Font xu t hi n. 7. Dưi Height , t Points là 12 , r i click OK . 8. Click OK l n n a óng h p tho i này. To b n v cho m t chi ti t máy 1. M Tutor1.sldprt n u nó ch ưa ưc m . R i tr l i c a s drawing. 2. Click Model View trên thanh công c Drawings toolbar. Con tr tr thành . Bng thu c tính Model View xu t hi n. 3. Trong b ng thu c tính, làm nh ư sau: 19
  20. a. Dưi Part/Assembly to Insert , ch n Tutor1 . b. Click Next . c. Dưi Orientation : • t View orientation . • Click *Front d ưi Standard views . • Ch n Preview hi n th hình xem tr ưc trong vùng h a. d. Dưi Options , ch n Auto-start projected view t ng hi n th b ng thu c tính Projected View khi b n t m t hình chi u vuông góc v i m t hình bi u di n. e. Dưi Display Style , click Hidden Lines Removed . f. Dưi Scale , ch n Use custom scale và t b ng 1:4. 3. Di chuy n con tr trong vùng h a. Con tr tr thành v i hình chi u ng xem tr ưc c a Tutor1.sldprt . 4. Click nh v hình chi u ng v trí Drawing View1 , nh ư minh h a. Khi b n di chuy n con tr trên hình này, mt dòng nh c cho bi t ó là Drawing View1 . 5. Di chuy n con tr lên và click t Drawing View2 , r i di chuy n sang bên t Drawing View3 . 6. Click OK Bài này dùng ph ư ng pháp chi u Third angle , Vì th , Drawing View2 là hình chi u Top và Drawing View3 là hình chi u Right . dùng ph ơ ng pháp chi u First angle , right-click trong trang và click Properties . R i ch n First angle trong h p tho i Sheet Properties . Trong ph ơ ng pháp chi u First angle , Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left . Di chuy n các hình chi u Bn di chuy n m t hình chi u b ng cách click và kéo khung hình chi u. Khi b n di chuy n con tr ti g n m t hình chi u, khung c a hình tr nên nhìn th y ưc. Khi con tr trên khung, nó tr thành , và b n có th click và kéo hình này theo nh ng ph ư ng ưc phép. 1. Click Drawing View2 (hình trái trên c a trang), r i kéo lên xu ng. 20
  21. 2. Click Drawing View3 (hình ph i d ưi), r i kéo sang hai bên. Drawing View2 và Drawing View3 ưc dóng theo Drawing View1 , và ch di chuy n theo h ưng ưc dóng. 3. Click Drawing View1 và kéo hình theo hưng b t k . Hai hình còn l i c ng di chuy n theo duy trì iu ki n dóng c a chúng v i Drawing View1. 4. Di chuy n các hình chi u trong trang có s b trí gi ng nh ư minh h a. ư a các kích th ưc vào b n v Các drawing ch a nh ng hình chi u 2D c a mô hình. B n có th cho hi n th các kích th ưc ã xác nh cho mô hình trong t t c các hình chi u. 1. Click Model Items trên thanh công c Anotations. Hp tho i Insert Model Items xu t hi n. B n có th ch n ki u kích th ưc, ghi chú và các hình tham chi u khác ư a vào mô hình. 2. Dưi Source/Destination : • Dưi Source , ch n Entire model trong Import from nh p t t c các kích th ưc ca mô hình. • Ch n Import items into all views (ư a các m c vào t t c các hình chi u) 3. Dưi Dimensions : • Click Marked for Drawings ch chèn nh ng kích th ưc rõ ràng. • Ch n Eliminate duplicates tránh chèn trùng l p các m c. 4. Click OK . Các kích th ưc ưc ư a vào nh ng v trí có th hi n th rõ ràng nh t. M i kích th ưc ch ưc ư a vào m t l n do b n ã ki m Eliminate duplicate model dimensions . 5. Kéo các kích th ưc vào các v trí gi ng nh ư minh h a. 6. Click Save và l ưu tài li u drawing là Tutor1 . ph n m r ng m c nh là .slddrw . Sa i các kích th ưc Khi b n thay i m t kích th ưc, mô hình t ng c p nh t ph n ánh thay i ó và ng ưc l i. 21
  22. 1. Trong Drawing View2 , double-click kích th ưc chi u cao c a ph n l i trên thân hp ( 25 ). Hp tho i Modify xu t hi n. 2. Thay giá tr 25 thành 40 , và click Rebuild . Mô hình s tái l p v i kích th ưc m i. C drawing và part u c p nh t. 3. Click . 4. Lưu drawing. H th ng l ưu ý r ng mô hình tham chi u trong drawing ã b thay i và h i b n có l ưu thay i ó không. 5. Click Yes l ưu c b n v và mô hình c p nh t. Bây gi hãy ki m tra l i mô hình. 1. Click Window và ch n c a s Tutor1.sldprt . 2. Double-click Extrude2 trong cây FeatureManager hi n th các kích th ưc c a l nh này trong mô hình. L ưu ý r ng chi u cao c a ph n l i ã là 40mm. 3. Click ra vùng h a óng các kích th ưc này l i. Bây gi , hãy tái l p l i t h p có ch a mô hình ã b thay i. 1. M Tutor.sldasm n u nó ch ưa ưc m . Nu có m t thông ip h i b n có tái l p l i t h p không, click Yes . Nu thông ip không xu t hi n, click Rebuild . T h p s tái l p v i các kích th c m i. 2. Lưu và óng Tutor.sldasm , r i tr l i c a s drawing. Thêm trang Bây gi , b n s t o thêm m t trang cho t h p. R i dùng l nh Browse ư a m t tài li u assembly vào trong drawing này. 1. Nu B ng thu c tính v n còn m , click OK óng l i. 2. Right-click lên vùng còn tr ng c a trang và ch n Add Sheet r i click OK . 3. Trong h p tho i Sheet Properties , d ưi Sheet Format/Size , ch n B-Landscape , r i click OK . Sheet2 m ra và ưc ư a vào tài li u drawing. 4. Click Standard 3 View trên thanh công c Drawings, r i click Browse b ng thu c tính. Hp tho i Open xu t hi n. 22
  23. 5. t Files of type là Assembly (*.asm, *.sldasm) , tìm n Tutor.sldasm , r i click Open . Ba hình chi u tiêu chu n c a t h p xu t hi n trong. 6. Nu th y h p tho i Tangent Edge Display , ch n Visible , r i click OK . 7. nh v l i các hình chi u trên trang nh ư minh h a. Bn có th dùng l nh Standard 3 View a vào bn v c ba hình chi u tiêu chu n m t l n ho c dùng Model View a t ng hình vào m t. K t qu là nh nhau. Chèn các hình chi u khác Bn có th ư a thêm nhi u hình chi u bi u di n mô hình nhi u góc chi u khác nhau. Trong bài này, b n s ư a thêm vào hình chi u ng tr c tiêu chu n c a t h p. 1. Click Model View . 2. Trong b ng thu c tính, làm nh ư sau: a. dưi Part/Assembly to Insert , ch n Tutor b. Click Next . c. Dưi Orientation , click Isometric d ưi Standard views . d. Dưi Display style , click Shaded With Edges . e. Dưi Scale , ch n Use sheet scale . Con tr tr thành 3. Click vào trong trang t hình chi u. 4. Click . 23
  24. In b n v 1. Click File , Print . H p tho i Print xu t hi n. 2. Dưi Print range , ch n All . 3. Click Page Setup . H p tho i Page Setup xu t hi n. 4. Dưi Resolution and Scale , ch n Scale to fit . 5. Click OK óng h p tho i Page Setup . 6. Click OK l n n a óng h p tho i Print và in b n v . 7. Click Save . 8. Nu h th ng l ưu ý b n r ng mô hình tham chi u ã có thay i và h i b n có mu n l ưu nh ng thay i ó không, click Yes . 9. óng b n v l i. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 24
  25. AutoCAD và SolidWorks Bài này ưc so n cho ng ưi m i dùng SolidWorks nh ưng ã t ng thi t k b ng AutoCAD. M c dù hai ng d ng này có v gi ng nhau, song chúng l i r t khác nhau. ngh b n hoàn thành các bài h c Lesson 1 - Parts, Lesson 2 - Assemblies và Lesson 3 - Drawings tr ưc khi b t u làm nh ng bài v AutoCAD khác. B n c ng nên làm các bài theo th t sau: 1. Nh p m t tài li u AutoCAD trình bày cách nh p và ch nh s a m t b n v AutoCAD. 2. Chuy n m t b n v AutoCAD thành mô hình 3D trình bày cách t o mô hình 3D. 3. To m t b n v t mô hình 3D trình bày cách t o m t b n v và các hình bi u di n. Nh p m t tài li u AutoCAD Trong bài này, b n l y m t b n v thi t k 2D ưc t o trong AutoCAD, nh p vào SolidWorks, s a i nó và l ưu nh ư m t tài li u b n v SolidWorks. B n s thay i kích th ưc và dãy l trên m t bích, mt nhi m v b n có th r t hay ph i làm khi th c hi n m t s thay i mang tính k thu t. Bn c ng có th s a i các b n v AutoCAD trong DWGEditor (m t ng d ng v 2D c a SW) và lưu nh ng tài li u này trong nh d ng ban u. u tiên, hãy nh p b n v 2D AutoCAD có s n. 1. Click Open trên thanh công c Standard. 2. Ch n DWG (*.dwg) trong Files of type . 3. n th ư m c cài t SW\samples \tutorial \autocad . 4. Ch n 7550-021.dwg , r i click Open . 5. Trong h p tho i này: a. Ch c ch n r ng Create new SolidWorks drawing và Convert to SolidWorks entities u ưc ch n. b. Click Next . c. Click Next ch p nh n các m c nh trên màn hình Drawing Layer Mapping . d. Dưi Geometry positioning , ch n Center in sheet nh tâm c a b n v trên trang drawing. e. Click Finish . Tài li u 7550-021.dwg ã ưc nh p vào nh ư m t tài li u b n v ca SolidWorks. Sa i b n v 25
  26. d c các kích th ưc trên b n v , hãy i màu c a ch kích th ưc. 1. Click Layer Properties (thanh công c Layer). Nu ch ưa th y thanh công c Layer, click View , Toolbars , Layer . 2. Trong h p tho i này, trong hàng cho CENTER layer, click hình vuông xanh lá cây trong c t Color . 3. Trong h p tho i Color , ch n m t màu s m, r i click OK . 4. Thay i các màu c a SECTION , DIMS , và REVISION thành màu sm. 5. Click OK . Bây gi hãy xóa t t c các vòng tròn nh (l bulon) trên m t bích, tr l trên cùng. 1. Zoom to m t bích: a. Click Zoom to Area (thanh công c View). Con tr thay i thành . b. “V ” m t h p ch n bao quanh m t bích. c. Click Zoom to Area l n n a t t công c này. 2. Xóa l ph i trên: a. V m t h p ch n bao quanh hình tròn này. ưng tròn và d u tâm ưc ch n. b. Nh n Delete . Vì b n xóa toàn b ghi chú sau, it is okay if you delete the arrow now. 3. Xóa các l và d u tâm khác, tr l trên cùng. Bây gi hãy thay i bán kính c a ưng tròn còn l i. 1. Click Zoom to Area (thanh công c View) và zoom to ưng tròn này. 2. Nh n Enter to nh c l i l nh sau cùng, trong tr ưng h p này là l nh Zoom to Area . 3. Di chuy n con tr trên ưng tròn. Con tr i thành . 4. Ch n ưng tròn khi th y con tr h p tho i. Bng thu c tính Circle xu t hi n trên panel bên trái b n v . Bng thu c tính t ơ ng ơ ng v i m t c a s h p tho i, nh ng b ng thu c tính không che khu t vùng làm vi c. 26
  27. 5. Dưi Parameters , t Radius thành 0.201/2 , r i nh n Tab thay i ki u bi u di n toán h c thành 0.1005 . Bn có th gõ ki u bi u di n toán h c khác ho c m t giá tr b ng s . 6. Click óng b ng thu c tính này. 7. c p nh t b n v , click Rebuild (thanh công c Standard). Rebuild là l nh t ơ ng ơ ng v i regenerate trong AutoCAD. To m t dãy tròn Hãy t o m t dãy tròn b n l thay cho dãy sáu l ban u. Lnh này trong SolidWorks t ư ng ư ng l nh polar array trong AutoCAD. 1. Click Circular Sketch Pattern trên thanh công c Sketch. 2. Trong b ng thu c tính này, n u tên c a ưng tròn, Arc3 , ch ưa xu t hi n Entities to Pattern , hãy click vào trong Entities to Pattern và ch n ưng tròn này trong vùng h a. 2. Click Zoom to Fit trên thanh công c View. ưng tròn màu xanh th m cho bi t dãy tròn s ưc t o quanh nó. 3. thay i dãy tròn này, trong h p tho i, d ưi Parameters , t Radius b ng 1.625 và Arc Angle b ng 270 . Theo m c nh, ba l m i s ưc t theo 90°. 4. Click OK . Bn l ã ưc t u trên m t bích. Thay i ghi chú Ti p theo, hãy xóa ghi chú c và chèn m t ghi chú m i cho dãy l . 1. Click Zoom to Area (thanh công c View), zoom to m t bích và nh n Enter t t công c này. 2. Ch n (v h p) ghi chú và ưng d n the note và leader nh ư minh ha, r i nh n Delete . 3. Click Note (thanh công c Annotation). 4. Di chuy n con tr vef phía l . Khi b n di chuy n con tr trên b n v , nó s thay i hình d ng. Khi con tr trên ưng tròn, nó có hình báo cho bi t b n ang truy b t ưng tròn này. 5. Click vào ưng tròn t m i tên d n ghi chú, r i click vào ch tr ng trong b n v t ghi chú. 6. Gõ 4X và m t d u ph y ( ,) trong h p ghi chú. 27
  28. 7. Trong b ng thu c tính này, d ưi Text Format , click Add Symbol . Nu b n di chuy n con tr trên các m c c a b ng thu c tính này, m t dòng nh c xu t hi n vi tên c a m c ó. 8. Trong h p tho i Symbols , ch n Diameter trong danh sách ký hi u và click OK . Ký hi u ưng kính xu t hi n trong ghi chú. 9. Gõ 0.201 sau và nh n Enter b t u m t dòng m i trong ghi chú này. 10. Thêm ký hi u ưng kính khác ch th ưng kính chia l và gõ 3.25 B.C. 11. Click OK . Cp nh t s a i và s p x p hp duy t30 Bây gi hãy c p nh t thông tin trong hp duy t ph n ánh nh ng thay i i v i b n v . 1. Click Zoom to Fit (thanh công c View) xem trang in. 2. Click trong trang và zoom hp thông tin này: • Nh n Shift+Z phóng to. • Gi Ctrl và nh n các phím n i tên pan. Nu b n zoom quá g n revision block, nh n Z lùi ra. N u b ng thu c tính Drawing View ang m , click óng nó l i. 3. Trong cây FeatureManager, right-click Layout1 và ch n Lock Sheet Focus b n có th ch n các m c bên ngoài b n v . 4. t o thêm hàng trong hp, hãy ch n ưng d ưi áy c a hp và click Offset Entities trên thanh công c Sketch. 5. Trong b ng thu c tính này, t Offset Distance b ng 0.28 , h y Add dimensions , r i click . ưng offset ã ưc ư a vào b n v . Kéo dài các on th ng ng trong b ng. 1. Click Extend Entities (thanh công c Sketch). 30 H p n m trên cùng c a b n v 28
  29. 2. Ch n các on nh ư hình minh h a kéo dài chúng n ưng v a offset. Mt hình xem tr ưc on kéo dài khi con tr trên on c n kéo dài. 3. Nh n Enter t t công c này. Bây gi hãy copy, paste, và edit các dòng ch . 1. Ch n ký t trong c t REV nh ư minh h a. 2. Nh n Ctrl+C copy ký t này. 3. Click vào ô d ưi và nh n Ctrl+V dán ký t vào ô này. 4. Double-click vào ký t v a dán và i A thành B. thôi s a i, click ch b t k trong trang. 5. dóng th ng A và B, u tiên ch n c hai trong khi gi Ctr r i dùng các công c trên thanh công c Align ( Align Left , ví d ) dóng các ghi chú này. Click ra ngoài t t công c dóng. Nu ch a th y thanh công c Align, click View , Toolbars , Align . Vi c dóng các ghi chú có th c n m t chút kinh nghi m. B n có th dùng công c Undo trên thanh công c Standard quay tr l i tr ng thái tr c khi thay i. B n c ng có th kéo m t ghi chú n v trí m i. 6. Nh c l i các b ưc t 1 n 5 cho các c t còn l i revision block trông nh ư minh h a. chèn ký hi u ưng kính, click Add Symbol trong b ng thu c tính Note và ch n Diameter nh ư trên. 7. Cu n c a s SolidWorks xu ng khung tên, r i double-click ký t góc ph i d ưi và i A thành B. 8. thôi s a i, click ch b t k trong trang. Lưu tài li u 1. Click Save (thanh công c Standard) l ưu nh ng thay i c a b n. 2. Trong h p tho i này: • Gõ 7550-022 cho File name . • Ch c ch n r ng Drawing (*.drw,*.slddrw) xu t hi n trong Save as type . 3. Click Save . 4. Click Close (thanh công c Standard) và click Yes n u b n ưc nh c l ưu nh ng thay i c a b n. 29
  30. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài nh p m t tài li u AutoCAD! 30
  31. Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D Trong bài này, b n s dùng m t b n v AutoCAD t o thành m t mô hình kh i 3D. u tiên, hãy nh p m t tài li u AutoCAD DWG vào m t tài li u SolidWorks part. 1. Click Open (thanh công c Standard), r i ch n DWG (*.dwg) trong Files of type . 2. n th ư m c cài t SW\samples \tutorial \AutoCAD , ch n 7550-021.dwg và click Open . 3. Trong h p tho i DXF/DWG Import : a. Ch n Import to a new part . b. Click Next . c. Ch n nhãn Model ch n tài li u nh p. d. Click Next . e. Ch n Add constraints gi i t t c các tư ng quan và kh ng ch trong b n v . f. Click Finish . Các i t ưng trong tài li u DWG ưc nh p vào mt 2D sketch trong tài li u part m i. 4. Click View , Sketch Relations không hi n th các bi u t ưng t ư ng quan hình h c trong vùng ha. To mô hình kh i c (Solid Part) 1. n l ưi: a. Click Grid/Snap (thanh công c Sketch). b. Hy ki m Display grid . c. Click OK . 2. Hãy xóa t t c các nét v tr m t c t bên trên và on th ng d ưi, nh ư minh h a. Ch c ch n r ng ã xóa h t các nét v bên trong ph n m t c t trên. Dùng h p ch n ch n t ng nhóm nét v . Dùng các công c zoom xác nh v trí các nét v nh . 31
  32. 3. Click Trim Entities (thanh công c Sketch). 4. Trong b ng thu c tính này, d ưi Options , ch n Trim to closest . 5. Ch n on th ng nh ư hình minh h a r i click . Tại sao l ại ph ải c ắt đoạn này? Nu b n on th a này trong m t c t, nó s làm cho l nh revolve không th c hi n c. Bn s t o kh i revolve ph n sau trong bài này. Các nét v màu xanh m, cho bi t sketch này ch a c xác nh hoàn toàn. xác nh hoàn toàn sketch này, b n ph i l y kích th c các i t ng và t o các t ơ ng quan gi a các nét v và v i g c t a . Tr ưc h t, hãy l y kích th ưc cho biên d ng. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/ Relations). Con tr i thành . 2. Ch n c nh dài , r i click t kích th ưc. 3. Trong h p tho i này, t giá tr b ng 1.86 , r i click . Bây gi hãy l y kích th ưc t ng cho biên d ng này. 1. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/ Relations). 2. Trong b ng thu c tính này, ch n All entities in sketch . 3. Dưi Horizontal Dimensions : • Click trong Datum - Vertical Model Edge và ch n on th ng ng bên trái. • Ch n Above sketch . 4. Dưi Vertical Dimensions : • Click trong Datum - Horizontal Model Edge và ch n ưng tâm. • Ch n Right of sketch . 5. Click . Mt h p thông ip cho b n bi t biên d ng này vn ch ưa hoàn toàn ưc xác nh. 6. Click OK . Cnh trái và ưng tâm ưc dùng làm c s cho các kích th ưc. Kéo các kích th ưc n nh ng v trí thích h p. Ti p theo, gán hai t ư ng quan biên d ng hoàn toàn xác nh. 1. Click Zoom In/Out (thanh công c View). 32
  33. 2. Click vào gi a vùng h a và kéo xu ng cho t i khi b n th y g c t a t i góc trái d ưi. 3. Nh n Enter (nh c l i l nh cu i) thoát công c này. 4. Click Add Relation (thanh công c Sketch). 5. Ch n g c t a và im mút c a ưng tâm g n gc cho Select Entities . 6. Trong b ng thu c tính này, d ưi Add Relations , ch n Horizontal . ưng tâm và g c t a ã ưc dóng ngang hàng. 7. Ch n on th ng ng nh ư hình minh h a và im g c 8. Trong b ng thu c tính này, ch n Coincident dóng th ng hàng on th ng ng này v i g c, r i click . Biên d ng tr thành màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ưc xác nh. 9. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch). To kh i Revolved Bây gi hãy t o kh i b ng l nh Revolved Boss/Base. 1. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager, r i click Revolved Boss/Base (thanh công c Features). 2. Dưi Revolve Parameters , click vào Axis of Revolution , ri ch n ưng tâm. 3. Hy ki m Thin Feature . 4. Click vào Select Contours , r i ch n bên trong biên d ng. ư M t hình xem tr c kh i revolve xu t hi n trong vùng h a. 5. Click . 6. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Revolve1 xem Sketch1 ã ưc ư a vào trong l nh này. To l bulon u tiên Ti p theo, t o các l bulon trên m t bích. t o l u tiên, hãy dùng công c trình thu t t o l (Hole Wizard). B n s xác nh ki u l b n mu n t o, ch n m t v trí cho l , r i trình thu t t o l s khoan l này. 1. Click Left (thanh công c Standard Views). 2. Click Hole Wizard (thanh công c Features). 33
  34. 3. Trên nhãn Type , d ưi Hole Specification , ch n: a. Hole b. Ansi Inch trong Standard . c. Screw Clearances trong Screw type . d. #12 trong Size . 4. Dưi End Condition , ch n Through All . Ti p theo, b n t m t im trên b m t này ch nh tâm l . 5. Ch n nhãn Positions , r i click b m t bích n i gn gi ng nh ư minh h a. Ti p theo, l y kích th ưc hoàn t t vi c t o l u tiên. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Sketch). 2. Ch n im này và im g c, r i click t kích th ưc. 3. Trong h p tho i, t giá tr b ng 1.3 , r i click . 4. Click . To thêm các l n a Bây gi hãy dùng l nh x p dãy tròn t o các l cách u. Dãy tròn c n có m t ưng tâm mà b n s t o trong ví d này b ng công c Axis . B n c ng có th s d ng ưng tâm có s n t o dãy tròn. 1. Click Isometric (thanh công c Standard Views). 2. Click Axis (thanh công c Reference Geometry). 3. Trong b ng thu c tính này, ch n Cylindrical/Conical Face . 4. Trong vùng h a, ch n m t tr nh ư minh h a cho Reference Entities . 34
  35. 5. Click t o tr c. Bây gi hãy t o dãy tròn c a l bulon. 1. Click Circular Pattern (thanh công c Features). 2. Trong b ng thu c tính này, d ưi Parameters: a. Ch n Axis1 cho Pattern Axis . Nu Axis1 không ch n ưc, hãy ch n nó trong cây FeatureManager bay ra. b. t Number of Instances b ng 4. c. Ch n Equal spacing . 3. Dưi Features to Pattern , click vào Features to Pattern , r i ch n m t trong c a l bulon. 4. Click t o dãy l tròn. Lưu tài li ệu Lưu tài li u nh ư m t tài li u SolidWorks part. 1. Click Save (thanh công c Standard) và l ưu tài li u là flange12CHole . 2. Click Close (thanh công c Standard) óng tài li u. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! To m t b n v t mô hình 3D Trong bài này, b n s thêm m t trang vào tài li u b n v SolidWorks và chèn các hình bi u di n. Mt trang b n v SolidWorks là m t trang tài li u drawing, g n gi ng không gian gi y AutoCAD. Mt c ng nhìn mô hình SolidWorks g n gi ng nh ư m t c ng nhìn AutoCAD. 1. M th ư m c cài t SW \samples \tutorial \autocad \7550-021.slddrw ). 2. Right-click nhãn Layout1 góc trái d ưi vùng h a, và ch n Add Sheet . 3. Trong h p tho i: a. Gõ Flange cho Name . b. t Scale b ng 1:1. c. Dưi Sheet Format/Size : • Ch n B-Landscape trong Standard sheet size . • Hy ki m Display sheet format . 4. Click OK . 35
  36. Mt trang m i tên là Flange ưc ư a vào tài li u drawing. Chèn khung tên Bây gi hãy chèn khung tên. 1. Click Block (thanh công c Annotation). 2. Trong b ng thu c tính này, d ưi Definition , ch n TITLE_BLOCK. 3. Click vào góc trái d ưi trang t block. 4. nh v block này, d ưi Parameters , t X Coordinate và Y Coordinate b ng 0.5 . 5. Click . To các phím t t Bn có th t o các phím t t giao di n SolidWorks gi ng v i giao di n AutoCAD. 1. Click View , Toolbars , Customize . 2. Trên nhãn Keyboard , ch n Tools trong Categories . Tt c các l nh trong trình n Tools xu t hi n trong h p Commands . 3. Ch n Block , Make trong Commands . 4. Gõ b cho Press new shortcut key . ng nh n phím Shift . SolidWorks t ng t o phím t t này nh ư là B. 5. Click Assign . Ký t B xu t hi n trong Current keys . 6. Click OK . Làm vi c v i các Block Bn có th t o m t block m i b ng cách dùng m t block có trong m t b n v cho m t tài li u khác. 1. Ch n nhãn Layout1 trong góc trái d ưi c a vùng h a chuy n n g c c a trang. 2. Zoom to block tiêu . 3. Click Point (thanh công c Sketch). Con tr i thành . 4. Click t im này vào góc ph i d ưi c a trang nh ư minh h a. 5. Click Point l n n a t t công c này. Bn s dùng im này s p x p m t block mà b n s chèn. 36
  37. 6. Click ra ngoài trang (ho c m t vùng tr ng trong trang) không ch n im này n a. 7. Kéo m t h p ch n t ph i sang trái bao quanh block tiêu và im này. 8. Nh n B t o m t block m i b ng phím t t mà b n v a gán trong th tuch tr ưc. Bn c ng có th click Tools , Block , Make t o block. 9. Click óng bng thu c tính này. Bây gi hãy s a block này. 1. Tr i r ng th ư m c Blocks trong cây FeatureManager, r i right-click Block1 và ch n Edit Definition . 2. t l i tên Block1 , trong b ng thu c tính này, d ưi Name , gõ TITLE BLOCK TEXT . 3. Ch n dòng ch INTERNATIONAL RESEARCH OPTICS trong vùng ha. 4. Trong b ng thu c tính này, d ưi Block Attribute , gõ COMPANY NAME cho Attribute name . 5. Ch n t ng h p text và thay i Attribute name nh ư minh h a. Attribute names are used to turn text within a block into block attributes. You can search for và edit each block attribute. 6. Click hai l n thoát c hai b ng thu c tính. Chèn ch khung tên 1. Ch n nhãn Flange tr l i trang drawing. 2. Click Block (thanh công c Annotations). 3. Trong b ng thu c tính này, d ưi Definition , ch n TITLE BLOCK TEXT . Click t block ch trên block tiêu có sn. Dùng im mà b n ã v dóng block này trong trang. 4. Click . 5. Ch n ch b t k trong khung tên. 6. Trong b ng thu c tính này, d ưi Text Display , click Attributes . 7. Trong h p tho i, d ưi Value , thay i: • Rev là A 37
  38. • Sheet là 2 OF 2 • Title 1 là 4in MINI FLIR 9. Click OK . 10. Click óng b ng thu c tính này. Chèn m t hình chi u Bây gi hãy chèn m t hình chi u c a bích. 1. Click Options (thanh công c Standard). 2. Ch n Drawings , hy Automatically scale new drawing views , r i click OK . 3. Click Model View (thanh công c Drawing). Con tr i thành . 2. Dưi Part/Assembly to Insert , click Browse . 3. M th ư m c cài t SW\samples \tutorial \AutoCAD \flange.SLDP RT , r i click Open . Con tr i thành . 4. Dưi Orientation , ch n: • *Isometric . • Preview . 5. Click trong trang t hình bi u di n nh ư minh h a. Chèn m t hình chi u khác. 1. Click Model View (thanh công c Drawing). Dưi Part/Assembly to Insert , flange ã ưc ghi vào Open documents . 2. Click . 3. Dưi Orientation , ch n: • *Left • Preview 4. Dưi Options , h y ki m Auto-start projected view . 5. t hình chi u m i nh ư minh h a. 6. Click . 38
  39. Inserting a Section View Bây gi hãy chèn m t hình c t c a mô hình. 1. Click Section View (thanh công c Drawing). Con tr i thành , cho bit công c Line ã ưc kích ho t. 2. V m t ưng th ng ng trên hình chi u *Left nh ư minh h a. 3. Click trong trang t hình c t nh ư minh h a. 4. Nu ưng c t và hình c t ng ưc l i, double-click ưng ct và click Rebuild (thanh công c Standard). 5. Mt h p thông báo xu t hi n, click OK xác nh n Visible là Tangent Edge Display (nhìn th y các c nh ti p tuy n. 6. Click . Thay i mô hình u tiên, hãy l ưu tài li u. 1. Click File , Save As . Nu có h p thông báo xu t hi n, ch n Don't prompt me agatrong trong this session , r i click Yes c p nh t các hình bi u di n trên nh ng trang không ưc kích ho t. 2. Lưu b n v là 7550-023 . Hãy thay i dãy l trong tài li u part và c p nh t b n v . 1. Right-click m t hình bi u di n và ch n Open flange.sldprt . 2. Trong cây FeatureManager design tree, right-click CirPattern1 và ch n Edit Feature . 3. Dưi Parameters , t Number of Instances b ng 6 thay i s l ưng l . 4. Click OK . 5. l ưu nh ng thay i này nh ư là m t tài li u part m i: a. Click File, Save As . b. c thông ip và click OK . c. Gõ flange6Holes cho File name . d. Click Save . 39
  40. Cp nh t b n v Tài li u b n v Flange s t ng c p nh t. 1. Click Window , 7550-023 - Flange . Các hình chi u th hi n mô hình ã ưc thay i g m có 6 l bulon. 2. Click Save (thanh công c Standard). Bn ã t o ra nh ng hình bi u di n này t mô hình. Tùy b n la ch n, b n cng có th t o nh ng hình bi u di n này trong tài li u drawing b ng cách v tay. nh d ng m t ghi chú Chèn và nh d ng m t ghi chú. 1. Zoom to góc trái d ưi c a trang b n v . 2. Click Note (thanh công c Annotation). 3. Click trong vùng h a t ghi chú. 4. Gõ nh ư sau: NOTES: PART SHALL BE CLEAN AND BURR FREE. ALL INTERSECTIONS SHALL HAVE X RADIUS OR CHAMFER. 5. Trong b ng thu c tính này, d ưi Layer , ch n FORMAT . 6. Ch n toàn b các dòng ghi chú, ch n 16 cho point size. 7. Ch n NOTES và click Bold (thanh công c Formatting). 8. Chn CLEAN , click Color (thanh công c Formatting), ch n Red , r i click OK . 9. Ch n X, click Stack (thanh công c Formatting), gõ 0.005 xho Upper và 0.015 cho Lower , r i click OK . Hoàn t t nh d ng ghi chú. 1. Bt u m t dòng m i trong ghi chú. Trong b ng thu c tính này, d ưi Text Format , click Insert Geometric Tolerance . Trong h p tho i: a. Trong hàng u tiên, d ưi Symbol , ch n Circular Runout . b. Gõ 0.010 cho Tolerance 1 . c. Gõ A cho Primary . d. Click OK . 40
  41. 2. t con tr tr ưc PART và click Number (thanh công c Formatting). 3. nh c l i b ưc 2 t i ALL và t i ký hi u sai l ch hình d ng ( ánh s th t ). 4. Kéo im iu khi n t i góc ph i d ưi c a ghi chú n tr ưc RADIUS sao cho ưng th hai ca ghi chú n m trong ưng ti p theo. Lưu m t Favorite Hãy t tên m t ki u favorite. 1. Trong b ng thu c tính Note , d ưi Favorites , click Add or Update a Favorite . 2. Trong h p tho i, gõ Note1 , r i click OK . 3. Click . Bây gi hãy l ưu favorite này trong Design Library . 1. Trong Task Pane, ch n nhãn Design Library tab và click . 2. Tr i r ng Design Library và ch n annotations . 3. Nh n Ctrl và kéo ghi chú vào b ng d ưi c a th ư m c annotations . 4. Trong h p tho i, click Save l ưu favorite này là Note1.sldnotefvt . 5. Click Save (thanh công c Standard). 6. Click Close (thanh công c Standard). Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 41
  42. V 3D 31 Dùng SolidWorks, b n có th t o ra các ưng v 3D. B n dùng m t ưng v 3D làm ưng d n cho l nh sweep, làm ưng cong d n cho sweep ho c loft, làm ưng tâm cho loft, ho c làm ưng tâm cho m t h th ng ng. M t ng d ng hay dùng c a ưng v 3D là thi t k các h th ng ưng ng. Bài này gi i thi u v i b n v v 3D và làm rõ nh ng khái ni m sau: • V trong t ư ng quan v i các h t a • Ly kích th ưc trong không gian 3D • Lnh i x ng Dùng m t hình v 3D t o khung giá Trong bài này, b n xây d ng thanh khung bao ngoài c a giá bng cách d n m t hình tròn i theo mt ưng 3D. Sau khi b n làm xong m t n a thanh, b n s dùng l nh Mirror All 32 hoàn t t mô hình. u tiên, hãy t o m t ưng 3D c a thanh khung. 1. Click New và m m t part m i. 2. Click 3D Sketch trên thanh công c Sketch. 3. Click Line và v m t ưng th ng dài kho ng 135mm trên m t t a XY xu t phát t g c và d c theo tr c X. Con tr thay i thành trong khi i dc theo tr c X. V on th ng có chi u dài g n úng, sau ó l y kích th c có chi u dài chính xác. 4. Click Select trên thanh công c Standard và click im u tiên c a on th ng này. 5. Trong b ng thu c tính, m b o r ng im mút này n m chính xác t i g c t a (0, 0, 0 hi n th d ưi Parameters ), là Coincident v i g c (hi n th trong Existing Relations ) và là Fully Defined (hi n th trong Information ). 6. Nu im u tiên này không n m t i g c t a , làm nh ư sau: • Dưi Parameters , t X Coordinate , Y Coordinate , và Z Coordinate b ng 0. • Click Fix trong Add Relations . 31 Thông th ưng ta v 2D, ngh a là v trên m t t gi y b ng bút và th ưc ho c trên m t m t ph ng tham chi u trên máy tính. V 3D ây là v trong không gian 3 chi u trên các m t tham chi u trong không gian máy tính. Nh ư vây, i v i tng nét v , ta ph i xác nh s v trên m t tham chi u nào. 32 i x ng toàn b 42
  43. Bây gi , im này ã Fully Defined , nh ư trong Information . 7. Click Line và ti p t c v on th ng khác t im mút th hai 135mm. M i l n b n b t u v m t ưng m i, g c c a h t a t a hi n hành l i hi n th t i im b t u c a nét v giúp b n nh h ưng. a. V xu ng theo tr c Y 15mm. b. V ngang theo tr c X 15mm. c. Nh n Tab thay i m t ph ng v thành YZ . d. V d c theo tr c Z 240mm. e. Nh n Tab hai l n chuy n sang mt XY. f. V d c theo tr c X 15mm. g. V d c theo tr c Y 15mm. h. V d c theo tr c X 135mm. 8. Ly kích th ưc nh ư minh h a. 9. Click View , Sketch Relations n các tư ng quan trong vùng h a. 10. Click Sketch Fillet trên thanh công c Sketch và fillet t ng giao im v i bán kính 5mm. fillet các giao im, ch n các giao im ó. 11. Click 3D Sketch óng sketch. 12. Lưu part là rack.sldprt . 43
  44. Dùng l nh Sweep t o thanh ngoài t o base feature, b n s d n m t hình tròn d c theo ưng d n 3D. 1. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager, ri click Sketch m m t sketch trên m t này. 2. V m t ưng tròn ưng kính 5mm t i g c. 3. Click Exit Sketch . 4. Click Swept Boss/Base 33 trên thanh công c Features. 5. Trong b ng thu c tính, d ưi Profile and Path : • Ch n ưng tròn ( Sketch1 ) làm Profile . • Ch n 3D sketch ( 3DSketch1 ) làm Path . 6. Click . Extrud các thanh Làm m t thanh b ng cách extrud m t ưng tròn t bên này n bên kia thanh khung. 1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager. 2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features. 3. Click Normal To (thanh công c Standard Views). 4. V m t ưng tròn trên b m t c a khung. (m t Front th c ra n m t i tâm c a thanh khung.) 5. Ly kích th ưc t tâm ưng tròn n gc là 11mm. 6. Ly ưng kính ưng tròn là 4mm. 7. Click Exit Sketch . 8. Click Standard Views và ch n Trimetric . 33 L nh này d ng mô hình b ng cách cho m t biên d ng i theo m t ưc d n n m trên m t m t ph ng khác m t ph ng ca biên d ng. Do v y, tr ưc khi th c hi n l nh này, ph i v biên d ng và ưng d n trên nh ng m t ph ng khác nhau. 44
  45. 9. Trong PropertyManager, d ưi Direction 1 : • Nu c n, click Reverse Direction m i tên trong vùng h a ch theo hưng s g p ph n bên kia. • Ch n Up to Surface trong End condition . • Ch n ph n khung phía i di n cho Face/Plane . Ch n Merge result n u nó ch ưa ưc ch n. Merge result ki m soát vi c b n có t o ra các kh i tách r i hay không. 10. Click t o ra thanh . Xp dãy thanh Bây gi x p dãy thanh . 1. Click View , Temporary Axes b t hi n th t t c các ưng tâm. 2. Ch n Extrude1 trong cây FeatureManager. 3. Click Linear Pattern 34 trên thanh công c Features. Extrude1 xu t hi n trong Features to Pattern c a b ng thu c tính. 4. Click tr c tâm c a thanh khung, n i b n v vòng tròn. Con tr i thành khi b n di chuy n con tr trên tr c tâm này. Trong vùng h a, m t hình xem tr ưc c a dãy thanh xu t hi n và m t m i tên ch hưng c a dãy xu t hi n trên khung t i u bên ph i c a ưng tâm. Trong b ng thu c tính, Axis xu t hi n trong Pattern Direction . 34 L nh x p dãy th ng. 45
  46. 5. Dưi Direction 1 , làm nh ư sau: • Click Reverse direction nu c n. Ki m tra h ưng x p dãy trong hình xem tr ưc. • t Spacing 35 là 22 . • t Number of Instances 36 là 6. 6. Click . Ly i x ng toàn b Dùng l nh Mirror 37 hoàn thành giá . 1. Click View , Temporary Axes n các ưng tâm. 2. Click Mirror (thanh công c Features). 3. Xoay n a giá và click vào m t mút c a khung. Face xu t hi n trong b ng thu c tính Mirror Face/Plane . 4. Click Bodies to Mirror , r i click vào giá . 5. Click l y i x ng n a giá qua b m t ưc ch n. 6. Click Standard Views và ch n Isometric . Giá ã hoàn ch nh. 7. Lưu part này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c! 35 C ly. 36 S l ưng. 37 L nh i x ng 46
  47. Các k thu t thi t k nâng cao Gi s b n mu n thi t k m t b b n l sao cho b n có th d dàng s a i thành các b b n l n tư ng t . B n c n m t cách th c có hi u qu t o ra hai lá và ch t c a nhi u c b n l khác nhau. Nh ng s phân tích và l p k ho ch có th giúp b n phát tri n m t thi t k linh ho t, hi u qu và hoàn ch nh. Sau ó, b n có th hi u ch nh thành quy cách c n thi t và b b n l v n th a mãn m c ích c a thi t k . Bài này gm: • S d ng m t sketch b c c • Ch n các feature t o thành các mô hình bi n th • To m t part m i trong môi tr ưng assembly • Ki m tra s va ch m trong các t h p Bài này gi thi t r ng b n ã bi t nh ng thao tác c b n trong môi tr ưng assembly, nh ư di chuy n và quay các thành ph n, gán các quan h l p ráp v.v To phôi cho các lá b n l 1. M m t tài li u part. 2. M m t sketch trên m t Front . 3. Bt u t g c, v m t on th ng ng i lên và l y kích th ưc b ng 60mm. 4. Click Extruded Boss/Base . 5. Trong PropertyManager: a. Dưi Direction 1 : • Ch n Mid Plane trong End Condition . • t Depth là 120 . b. Dưi Thin Feature : • Ch n One-Direction trong Type . • t Thickness là 5. 6. Click OK . 7. M m t sketch trên b m t h p th ng ng. V m t ưng tròn t i c nh trên, tâm t i nh phía tr ưc. 8. Gán quan h coincident (ti p xúc) gi a chu vi ưng tròn và nh phía sau sketch này hoàn toàn xác nh. 9. óng sketch. 10. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features. 47
  48. 11. Trong PropertyManager: • Ch n ưng tròn trong vùng h a làm Profile . • Ch n m t c nh dài c a mô hình làm Path . 12. Click OK . Bây gi c t m t l th ng su t ng b n l . 1. M m t sketch trên b m t h p. 2. V và l y kích th ưc m t ưng tròn nh ư minh h a và gán t ư ng quan concentric ( ng tâm) v i cnh ngoài ca ng. 3. Click Extruded Cut . 4. Trong PropertyManager, d ưi Direction 1 , ch n Through All trong End Condition . 5. Click OK . 6. Lưu part là Hinge.sldprt . To các l vít Trong ph n này, b n s t o các l vít. nh v t ng l , hãy c nh m t kích th ưc và nh ng kích th ưc khác ưc iu khi n b ng m t ph ư ng trình. 1. Click Right trên thanh công c Standard Views. 2. Click Hole Wizard38 trên thanh công c Features. 3. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Type : a. Dưi Hole Specification : • Click Countersink . • Ch n Ansi Metric trong Standard . • Ch n M8 trong Size . b. Dưi End Condition , ch n Through All . 4. Ch n nhãn Positions . 5. Click t l nh ư hình minh h a. 38 Trình thu t t o l . 48
  49. 6. Click Smart Dimension trên thanh công c Dimensions/Relations và l y kích th ưc các l nh ư hình minh h a. 7. Click hai l n óng c hai b ng thu c tính. t các ph ư ng trình ki m soát v trí các l vít. Các ph ư ng trình t o ra m i quan h toán h c gi a các kích th ưc. B n có th dùng các ph ư ng trình nh v các i t ưng thay vì t các kích th ưc c th . Trong ví d này, b n s t v trí m t l gi a chi u cao c a lá b n l và l kia m t ph n ba chi u cao ó. N u b n thay i chi u cao lá b n l , v trí các l vít v n duy trì theo quan h toán h c này. 1. t m t ph ư ng trình ki m soát v trí m t trong các tâm im nh ư sau: a. Trong cây FeatureManager: • Tr i r ng CSK for M8 Flat Head Machine Screw1 . • Right-click 3DSketch1 và ch n Edit Sketch . b. Click Equations trên thanh công c Tools. Trong h p tho i này, click Add . c. Xóa dòng ch m c nh trong h p tho i Add Equation , n u c n. d. Ch n kích th ưc 30mm trong vùng h a r i gõ = (d u b ng ). e. Double-click b m t r ng c a lá b n l hi n th các kích th ưc c a nó, r i ch n kích th ưc 60mm . f. Gõ /2 (chia hai) trong h p tho i hoàn t t, r i click OK . Nh ư v y là kho ng cách t im tâm xu ng c nh áy s b ng m t n a chi u cao c a lá b n l . 2. Thêm m t ph ư ng trình ki m soát v trí tâm l khác: a. Click Add . b. Xóa ký t m c nh trong h p tho i New Equation , n u c n. c. Ch n kích th ưc 40mm r i gõ =. d. Ch n kích th ưc 120mm làm c s . e. Gõ /3 hoàn t t, r i click OK . Ph ư ng trình này quy nh kho ng cách t tâm l n c nh bên b ng 1/3 chi u dài ca lá b n l . 3. Click OK , r i óng sketch. Bây gi l y i x ng các l nhanh chóng copy các l có s n qua m t Front . 49
  50. 1. Click Mirror trên thanh công c Features. 2. Trong b ng thu c tính: • Dưi Mirror Face/Plane , ch n m t Front trong cây FeatureManager. • Dưi Features to Mirror , ch n l nh to l trong cây FeatureManager ho c trong vùng h a. 3. Click OK . Các l này ưc l y i x ng sang ph n bên kia c a lá b n l . 4. Lưu part này. To m t hình v b c c Hình v b cc b n t o trong m c này s chia chi u dài c a lá b n l thành n m ph n b ng nhau. Vi c s d ng các ph ư ng trình và l nh i x ng s m b o n m ph n này v n luôn b ng nhau dù bn có thay i chi u dài lá b n l . B n dùng hình v b c c ó l y d u các lát c t trong m c này. d ch n các c nh trong bài t p, có th ch n ki u hi n th Hidden Lines Removed . 1. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình và t tên nó là layout for cuts . 2. Click c nh d ưi c a ng b n l và click Offset Entities . 3. Trong b ng thu c tính: • t Offset Distance b ng 1. • Ch n Reverse , n u c n, offset xu ng phía d ưi c nh ưc ch n. • Hy ki m Select chain , n u c n. 4. Click OK . 5. Nh n Ctrl , ch n hai c nh nh ư minh h a, r i click Convert Entities chuy n các cnh này thành nét v . 6. Click Extend Entities 39 , r i click hai cnh v a convert, nh ư minh h a. Hai ưng này s ưc kéo dài t i ưng offset n m ngang. 39 L nh này phát tri n m t nét v n ti p xúc v i nét v k ti p. 50
  51. 7. V m t ưng th ng n m ngang n i v i hai on convert phía trên. 8. V hai on th ng ng, r i l y kích th ưc 24mm nh ư minh h a. ư Thêm ph ng trình ki m soát chi u dài các ch c t. 1. Trong cây FeatureManager, right-click Equations và ch n Add Equation . 2. Thêm các ph ư ng trình m i kích th ưc này b ng 1/5 chi u dài lá b n l : • "D2@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5 • "D3@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5 Mi giá tr này ph i b ng 24mm trong h p tho i. 3. Click OK . 4. V m t ưng tâm ng i qua trung im c a mô hình. 5. Ch n ưng th ng ng và ưng tâm, r i click Mirror Entities . Sketch ã xong và hoàn toàn xác nh. 6. óng sketch, r i l ưu part. To lá b n l có ba ch c t40 Bây gi b n có th tham chi u hình v layout for cuts t o các lát c t u tiên. B i vì m i ch c t cn r ng h n m t chút ch còn l i t ư ng ng trên lá b n l i di n, nên b n s offset t hình v b cc. 1. M m t sketch trên m t r ng c a mô hình. 2. Click ưng d ưi c a hình v b c c và click Convert Entities . 3. Trong h p tho i, click closed conto ur , r i click OK . ưng sao chép này thu c v sketch hi n th i (ch không thu c sketch b c c). 4. Click m t trong nh ng on th ng ng g n mép c a 40 B b n l g m hai lá b n l l p v i nhau nh m t cái ch t xuyên qua ng ch t, m t lá b n l có hai ch c t, lá b n l kia có ba ch c t. 51
  52. mô hình, r i click Offset Entities . 5. Trong b ng thu c tính: • t Offset Distance là 1. • Ch n Reverse , n u c n, offset ưng này vào phía gi a. • Hy Select chain . 6. Click OK . 7. Lp l i các b ưc t 2 n 6 cho ưng th ng ng g n c nh i di n c a mô hình. Bây gi th c hi n l nh c t 3 ch . 1. Click m t trong nh ng on th ng ng, gn ưng tâm và offset 1 mm ra phía ngoài ( ch c t gi a r ng h n). L p l i cho cnh i di n. 2. Click Trim Entities , r i t a các on nm ngang nh ư minh h a, có ba hình ch nh t khép kín. a. Click Trim to closest trong bng thu c tính. b. Ta các on n m ngang tách ra ba hình ch nh t khéo kín. c. Click OK . 3. Click Extruded Cut . 4. Trong b ng thu c tính, ch n Through All trong End Condition cho c Direction 1 và Direction 2 . 5. Click OK . 6. i tên feature này thành 3Cuts , r i l ưu part. To lá b n l có hai ch c t Bây gi dùng cùng ph ư ng pháp ó t o ch c t cho lá b n l còn l i. 1. Quay lui thi t k v tr ưc l nh 3Cuts b ng cách kéo thanh rollback v ngay d ưi layout for cuts . 2. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình. 52
  53. 3. Click ưng d ưi trong hình v b c c, r i click Convert Entities . 4. Trong h p tho i này, click closed contour , r i click OK . 5. Click m t ưng th ng ng g n mép, r i click Offset Entities . 6. Trong PropertyManager: • t Offset Distance b ng 1. • Offset ưng này ra phía ngoài. • Hy ki m Select chain . 7. Click OK . 8. Lp l i cho c nh g n mép bên kia. 9. Click ưng th ng ng g n tâm và offset 1mm v phía tâm c a part. L p l i cho ưng còn li. 10. Click Trim Entities . T a ba on m i u và hai on gi a, còn l i hai hình ch nh t khép kín. Bây gi t o l nh c t hai ch . 11. Click Extruded Cut . 12. Trong PropertyManager, ch n Through All trong End Condition cho c Direction 1 và Direction 2 . 13. Click OK . 14. t l i tên feature là 2Cuts . 15. Trong cây FeatureManager, right-click layout for cuts , và ch n Hide . To các bi n th c a Part này Trong m c này, b n t o ra hai bi n th c a part này b ng cách ch n các l nh ã ưc ch n. u tiên t o bi n th OuterCuts (c t ngoài). 1. ư a mô hình v tr ng thái cu i b ng cách kéo thanh rollback xu ng d ưi áy cây FeatureManager. 53
  54. Toàn b ng b n l bi n m t do hai lnh c t. ây là bi n th m c nh, g m có y t t c các feature. 2. Click nhãn ConfigurationManager trên nh panel bên trái chuy n n cây iu khi n ConfigurationManager. 3. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration . 4. Gõ OuterCuts cho Configuration Name , r i click OK . 5. Click nhãn FeatureManager trên nh panel bên trái tr l i cây FeatureManager. ý tên c a bi n th bên c nh tên part trên nh cây: Hinge (OuterCuts) . 6. Click l nh 2Cuts , r i click Suppress trên thanh công c Features. Lnh 2Cuts ã b ch n và hi n th v i màu xám trong cây FeatureManager. L nh này không có tác d ng trong bi n th hi n hành. Bây gi to bi n th InnerCuts (c t trong). 1. Click nhãn ConfigurationManager . 2. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration . 3. Gõ InnerCuts cho Configuration Name , r i click OK . 4. Tr v cây FeatureManager. ý tên bi n th : Hinge (InnerCuts) . 5. Click l nh 3Cuts , r i click Suppress . Bây gi c hai l nh c t u b ch n. 6. Click l nh 2Cuts r i click Unsuppress trên thanh công c Features. Lnh 3Cuts v n b ch n và hi n th màu xám trong cây FeatureManager. L nh 2Cuts ưc kích ho t trong bi n th hi n hành. 7. Lưu part. Chèn và l p ráp các chi ti t trong m t Assembly Bây gi hãy t o t h p. 1. M m t tài li u assembly m i. Bng thu c tính Insert Component xu t hi n. Vì tài li u part b n l v n ang m , Hinge xu t hi n trong Open documents d ưi Part/Assembly to Insert . 2. Click View , Origins th y g c t a . 54
  55. 3. Di chuy n con tr trong vùng h a sao cho Hinge truy b t g c c a assembly. Nh ư v y các m t t a c a assembly và part s trùng nhau. Con tr thay i thành khi trên g c c a assembly. 4. Click t Hinge lên g c t a . 5. Trong cây FeatureManager, right-click Hinge , và ch n Properties . D ưi Referenced configuration , ý r ng Use named configuration và InnerCuts ưc ch n b i vì InnerCuts là bi n th ang ưc kích ho t trong part. 6. Click OK t o t h p. 7. Click View , Origins n g c t a . 8. Gi Ctrl , r i kéo Hinge t vùng h a ho c t cây FeatureManager, th sang bên c nh Hinge u tiên trong vùng h a t o thêm m t b n sao n a, Hinge . 9. Dùng các công c Move Component 41 và Rotate Component 42 quay Hinge i di n v i Hinge . Khi dùng công c Rotate Component , ch n About Entity 43 trong Rotate và ch n c nh thích hp cho Selected item . 10. thay i tên c a bi n th , hãy thay i các thuc tính thành ph n c a Hinge . Click Use named configuration , ch n OuterCuts t danh sách và click OK . 11. To quan h Coincident 44 gi a các b m t h p c a các lá b n l . 41 Công c di chuy n v trí t ư ng i c a các thành ph n trong t h p. L ưu ý l nh này khác l nh Pan trong thanh công c View: l nh Pan di chuy n c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không di chuy n t ng thành ph n. 42 Công c này dùng quay các thành ph n trong t h p. L ưu ý l nh này khác l nh Rotate View trong thanh công c View: l nh Rotate View xoay c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không xoay t ng thành ph n 43 Ch n tr c quay. 44 Quan h trùng kh p. Có ngh a là nh ng y u t này ph i cùng n m trên m t m t ph ng. 55
  56. 12. To quan h Concentric 45 gi a m t tr c a các ng. 9. óng m thành ph n Hinge b ng công c Move Component . ý th y Hinge ưc c nh. 10. Lưu assembly này là Hinge.sldasm . To m t Part mi trong Assembly Bây gi b n t o thêm cái ch t cho b b n l . Ch t này tham chi u ưng kính l ng ch t và chi u dài lá b n l . Khi b n tham chi u m t y u t c a part này (lá b n l ) t o m t y u t trong part khác (cái ch t), b n ã t o ra m t tham chi u trong môi tr ưng c a assembly. N u b n thay i y u t tham chi u, y u t kia s c p nh t ph n ánh s thay i ó. 1. Click New Part 46 trên thanh công c Asembly. Gõ m t tên cho thành ph n m i, ví d là Pin.sldprt và click Save . Con tr thay i thành . 2. Click b m t h p phía tr ưc c a t h p. Part m i ưc nh v trên m t này, v trí c a nó hoàn toàn xác nh b i m t quan h InPlace (trong v trí). Mt sketch t ng m ra trên b m t ưc ch n này. ý th y công c Edit Component trên thanh công c Assembly ã ưc ch n, b i vì b n ang t o ra (ho c s a i) mt thành ph n trong môi tr ưng t h p. iu ó c ng có ngh a là các thành ph n khác, mà b n không thay i, s tr thành cha ca thành ph n này. 3. Ch n c nh tròn trong c a ng r i offset vào bên trong 0.25 mm. 45 Quan h ng tâm. 46 Công c này chèn thêm m t part m i vào trong t h p. 56
  57. 4. óng sketch này l i. 5. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n pin , click m t Right và m m t sketch. 6. Ch n c nh dài c a lá b n l r i click Convert Entities trên thanh công c Sketch t o ưng dn cho l nh Sweep. 7. óng sketch này l i. 8. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features. Dùng ưng tròn ( Sketch1 ) làm Profile và on th ng ( Sketch2 ) làm Path , r i click OK t o kh i c s cho ch t. Thanh tr ng thái trong góc ph i d ưi cho bi t b n v n trong ch hi u ch nh part này. To m ch t Bây gi tham chi u ng b n l t o m ch t. 1. M m t sketch trên m t u c a ch t và v m t ưng tròn. 2. Ch n c nh tròn bên ngoài c a ng và gán t ư ng quan Coradial 47 . 3. Click Extruded Boss/Base . Ch n Blind trong End Condition , t Depth b ng 3, r i click OK . 4. t o ch m c u trên m ch t, click công c Dome trên thanh công c Features. 47 Quan h cùng bán kính. 57
  58. 5. Click m t ph ng c a m cho Faces to Dome và t Distance là 3. Quan sát ch m m . Click OK . Th là ã làm xong cái ch t. 6. Click Edit Component thoát kh i ch hi u ch nh part. 7. Lưu tài li u assembly này. 8. Nu h p tho i h i b n có l ưu tài li u này và các mô hình tham chi u không, click Yes . 58
  59. Phát hi n s va ch m Dùng tùy ch n Collision Detection 48 trong b ng thu c tính Move Components ki m tra va ch m trong t h p. 1. Click Move Component . 2. Trong b ng thu c tính, d ưi Options , ch n Collision Detection . 3. Ch n All Components 49 và Stop at collision 50 . 4. Dưi Advanced Options , ch n Highlight faces . 5. Di chuy n Hinge . ý r ng b n không th chuy n nó i xuyên qua Hinge và các b m t này sáng lên khi chúng ch m vào nhau. 6. Click OK . Sa i các thành ph n trong b b n l Bây gi b n có th thay i c c a b b n l . 1. Trong cây FeatureManager, tr i r ng thành ph n lá b n l dùng bi n th InnerCuts . Double-click l nh Extrude-Thin hi n th các kích th ưc. 2. Double-click m t kích th ưc b t k . 3. Trong h p tho i, thay i giá tr kích th ưc này và m b o rng All configurations ưc ch n. 4. Click . Nu c n, l p l i các b ưc 2 n 4 thay i các giá tr khác. 5. Click Rebuild . Tt c các thành ph n trong t h p u t ng c p nh t. (N u m t h p tho i cho bi t cái ch t có l i tái l p, click Rebuild l n na.) Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 48 Phát hi n va ch m. 49 T t c các thành ph n. 50 D ng l i n u va ch m. 59
  60. Các b n v k thu t nâng cao Các ch c n ng c b n c a drawing ã ưc trình bày trong bài 3. Bài này có ba ti t h c, v i vi c to ra 4 trang in. ngh các b n th c hi n theo trình t : Th i gian Ti t h c To các hình bi u di n: t o và l y các kích th ưc cho các hình bi u di n khác nhau. Detailing : dùng các công c ghi chú cho b n v . Assembly Drawing Views : t o hình chi u t h p tháo r i và dùng các ghi chú c bi t ưc thi t k cho b n l p. 60
  61. To các hình bi u di n51 Trong bài này, b n s h c cách t o các hình bi u di n sau: • Hình c t • Hình chi u • Hình c t chích • Hình t Bn c ng h c cách l y kích th ưc cho các lo i hình bi u di n khác nhau. To m t hình c t M m t drawing và t o m t hình c t t hình chi u ng có tr ưc. 1. M \samples \tutorial \advdrawings \FoodProcessor.slddrw ). Trang in này ã có hai hình chi u. 2. Click Section View (thanh công c Drawing). 3. V m t on th ng n m ngang gi a hình chi u ng nh ư hình minh h a. Con tr i thành , cho bi t nó ang trên m t tr c tâm c t qua gi a hình chi u này. Các tia truy b t c ng ch th n i b n v gi a hình chi u ó. Nu b n th y có thông ip h i b n có mu n t o m t hình c t riêng ph n không, click No . 4. Click t hình c t bên d ưi hình chi u ng. Khi b n di chuy n con tr , m t hình xem tr ưc c a v trí hình c t s hi n th . Hình c t dóng theo ph ư ng c t, ưc ch th b ng các m i tên hai u ưng c t. Các m i tên này ph i ch xu ng. quay h ưng các m i tên, double-click lên ưng c t. Nu b n i h ưng các m i tên ưng c t, hình c t s ưc ánh d u b ng ký hi u g ch chéo, cho bi t nó ã b l i th i. Click Update View (thanh công c Drawing) c p 51 Hình bi u di n có th là hình chi u tiêu chu n, hình chi u riêng ph n, hình c t, hình chích 61
  62. nh t riêng hình c t, ho c click Rebuild (thanh công c Standard) tái l p toàn b b n v. 5. Click . Ly kích th ưc cho hình c t Bây gi l y kích th ưc cho hình c t này. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/Relations). 2. Trong hình c t, ch n hai c nh nh ư minh ha. 3. Click t kích th ưc sang bên trái hình. 4. Trong b ng PropertyManager: • Dưi Dimension Text , gõ nh ng ký t d ưi ây, sau : W.T. TYP • Click Left Justify . 5. Click trong vùng h a k t thúc dòng ch . 62
  63. 6. Ch n cung tròn bên ph i nh ư hình minh ha. 7. Click t kích th ưc bên ph i hình. 8. Trong PropertyManager, gõ sau R : 2X 9. Ly các kích th ưc còn l i nh ư hình d ưi. 10. Click . To m t hình c t chích Hình c t chích cho th y nh ng chi ti t bên trong mô hình trên b n v . Hình c t chích là m t b ph n ca hình bi u di n có s n. u tiên, b n t o m t hình chi u, sau ó b n t o hình c t chích. 1. Click Projected View 52 (thanh công c Drawing). 2. Ch n Drawing View1 . 3. Kéo con tr i lên, r i click t hình chi u bên trên Drawing View1 nh ư hình minh h a. 4. Ch n hình chi u này , r i click Zoom to Selection (thanh công c View). 5. Click Hidden Lines Visible (thanh công c View) d t o hình c t chích. Bây gi b n ã có m t hình chi u, b n ã có th t o m t hình c t chích. 1. Click Broken-out Section 53 (thanh công c Drawing). 2. V m t ưng spline 54 nh ư hình minh h a ưng spline b n v a v s quy nh ưng bao c a hình c t chích. 52 Công c t o hình chi u vuông góc. 53 Công c t o hình chích. 54 ưng ph c tuy n, ây là m t ưng cong b c cao. 63
  64. Khi b n v m t ưng spline, các im c a spline s truy b t các c im hình d ng. t m th i t t ch c n ng truy b t, gi Ctrl trong khi b n v spline. Th Ctrl khi bn mu n n i im u và im cu i c a spline này. 3. Trong vùng h a, ch n tâm c a l trên Drawing View1 cho Depth nh ư hình minh ha. M t c t chích s ưc t chi u sâu i qua l ưc ch n. 4. Click . Thay i ki u g ch m t c t c a hình c t chích cho d th y hn. 1. Ch n hình chi u, r i click Hidden Lines Removed (thanh công c View). 2. Di chuy n con tr trên ph n g ch m t c t c a hình ct chích. Khi con tr i thành , click m bng PropertyManager. 3. Trong b ng PropertyManager: a. Hy Material crosshatch . b. t Hatch Pattern Scale bng 4. 4. Nh c l i các b ưc 2 và 3 cho ph n g ch mt c t i di n, r i click . To hình chích Bây gi t o m t hình chích c a hình chi u ng có th xem chi ti t h n. Tr ưc tiên, hãy thi t l p m t s tùy ch n xác nh các ghi chú s ưc ư a vào khi b n t o hình này. 1. Click Options (thanh công c Standard). 2. Trên nhãn Document Properties , click Detailing . 3. Dưi Auto insert on view creation , ch n Center marks và Centerlines , r i click OK . Ti p n, t o hình chi u ng khác dùng làm hình chích. 1. Click Model View (thanh công c Drawing). 2. Trong b ng thu c tính, d ưi Part/Assembly to Insert , m b o ã ch n base plate , r i click . 64
  65. 3. Trong b ng thu c tính Model View , dưi Orientation , click *Front . 4. Click trong vùng h a t hình chi u này g n hình chi u ng ã có sn. 5. Click . 6. Right-click hình chi u m i và ch n Tangent Edge , Tangent Edges Removed . Khi các c nh ti p tuy n ưc n i, s d l y kích th ưc h n. Bây gi v m t ưng khép kín xác nh ưng bao cho hình chích. 1. Click Spline (thanh công c Sketch) và v ưng spline nh ư hình minh h a. 2. Click Crop View (thanh công c Drawing). 3. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/Relations) và l y kích th ưc nh ư minh h a d ưi. 65
  66. Các ti u ti t Trong bài này, b n s h c cách s d ng các công c chi ti t ghi chú trong m t b n v sau: • Autodimension (l y kích th ưc t ng) • Datum feature symbol (các ký hi u chu n công ngh ) • Geometric tolerance symbol (các ký hi u dung sai) • Note (ghi chú) • Model items (các m c mô hình) 66
  67. Ly kích th ưc t ng cho b n v Trong bài tr ưc, bãn ã l y kích th ưc th công cho b n v . Bây gi b n s l y kích th ưc t ng. 1. M th ư m c cài t SW\samples \tutorial \advdrawings \FoodProcessor.slddrw . 2. Ch n nhãn Sheet2 góc trái d ưi c a drawing này. Trang này ã có b n hình bi u di n. 3. Ch n hình chi u ng góc trái d ưi c a trang. 4. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/Relations). 5. Trong PropertyManager, click b n có th chèn nhi u kích th ưc cho nhi u hình mà không c n óng b ng PropertyManager. 6. Trong vùng h a, ch n các on th ng nh ư hình minh h a cho các im n m ngang và th ng ng so v i g c c a m i hình. Sau khi ch n xong các on th ng cho m i hình, click . Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh 7. Click . 8. Kéo các kích th ưc chúng dóng nh ư hình minh h a d ưi. Hình chi u ng Hình chi u b ng Hình chi u c nh 67
  68. Chèn ký hi u chu n công ngh Các công c detailing cho phép b n chú gi i các c im k thu t trên bn v . 1. Click Datum Feature (thanh công c Annotation). 2. Trong vùng h a, click t m i tên d n trong b n v nh ư hình minh h a. 3. Kéo con tr sang bên trái hình chi u và click t ký hi u chu n gia công nh ư hình minh h a. 4. Click . Chèn ký hi u dung sai hình h c Ti p t c, chèn ký hi u sai l ch hình d ng tham chi u chu n gia công. 1. Click c nh trên nh ư hình minh h a. Khi b n chu n b ch n c nh này, ký hi u sai lch hình d ng ã t ng t ch . 2. Click Geometric Tolerance (thanh công c Annotation). 3. Trong h p tho i này: a. Ch n trong Symbol . b. Gõ 0.5 cho Tolerance 1 . c. Gõ A cho Primary . d. Click OK . 4. Di chuy n ký hi u như hình minh h a. 68
  69. Chèn ghi chú Bn có th t o m t ghi chú, sau ó l ưu trong Design Library dùng cho nh ng b n v khác. 1. Click Note (thanh công c Annotation). 2. Click vào góc trái d ưi c a trang t ghi chú. 3. Gõ NOTE: . 4. Nh n Enter . 5. Gõ ALL CORNERS AND FILLETS TO HAVE 0.05R UNLESS OTHERWISE SPECIFIED. 6. Click . Lưu ghi chú vào th ư vi n thi t k Design Library Th ư vi n Design Library cung c p m t v trí trung tâm cho các ph n t tái s d ng nh ư các ghi chú. 1. Click m B ng tác v , n u ch ưa trông th y nó. B ng này này n m c nh ph i c a c a s SolidWorks. 2. Click góc trên ph i t t ch c n ng t n. 3. Ch n nhãn Design Library tab . 4. M r ng Design Library , r i click th ư m c annotations . 5. Trong vùng h a, right-click ph n ghi chú và ch n Add to Design Library . 6. Trong h p tho i này, gõ m t giá tr cho File name , r i click Save . Ghi chú này ã ưc l ưu trong Design Library , trong th ư m c annotations . N u b n di chuy n con tr trên ghi chú này trong Design Library , s xu t hi n m t hình xem tr ưc. 7. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái d ưi c a b n v . Trang này có m t s hình bi u di n. 8. Trong Design Library, kéo ghi chú này vào góc trái d ưi c a trang, r i right click xác nh n ghi chú ó khi con tr chuy n thành . Chèn các thông tin c a mô hình Nu b n chèn các kích th ưc và ghi chú trong khi b n t o m t mô hình, b n có th ư a nh ng m c thông tin này c a mô hình vào t t c các hình bi u di n m t cách t ng. 1. Ch n nhãn Sheet3 t i góc trái d ưi c a drawing. 69
  70. Trang này có sáu hình bi u di n. 2. Click Model Items (thanh công c Annotation). 3. Trong PropertyManager, d ưi: a. Source/Destination , ch n Entire model và Import items into all views . b. Dimensions , click Select all và Eliminate duplicates chèn t t c các ki u kích th ưc. 4. Click . 5. Kéo dóng l i các kích th ưc này nh ư hình minh h a. Các hình bi u di n b n l p Trong bài này, b n s dùng các công c sau t o m t b n l p: • Exploded view (hình bi u di n t h p tháo r i) • Detail view (hình chích) • Bill of materials (B ng v t li u) • Auto balloons (t ng ánh ch s cho các chi ti t máy) To m t hình tháo r i Bn có th t o hình bi u di n tháo r i b ng cách dùng c u hình tháo r i c a m t t h p. 1. M th ư m c cài t SW\samples \tutorial \advdrawings \FoodProcessor.slddrw ). 2. Ch n nhãn Sheet4 t i góc trái d ưi c a drawing. Trang này tr ng r ng. 3. Click Model View (thanh công c Drawing). 4. Trong PropertyManager, click Browse , r i m SW\samples \tutorial \advdrawings \motor casing.sldasm . 5. Trong PropertyManager, d ưi: a. Orientation , click *Isometric . b. Scale , ch n Use custom scale , rr i t scale là 1:4 . 70
  71. 7. Click t hình chi u này vào drawing, r i click . To m t hình chích To m t hình chích bi u di n m t ph n c a hình tháo ri v i t l l n h n. 1. Click Detail View (thanh công c Drawing). 2. V m t vòng tròn trên m t bích nh ư hình minh ha. 3. Click t hình chích nh ư hình minh h a. 4. Click . Hình chích cho th y m t bích rõ ràng h n. Chèn b ng v t li u Bây gi chèn b ng v t li u (BOM) li t kê các chi ti t máy trong t h p. 1. Ch n hình tháo r i. 2. Click Bill of Materials (thanh công c Tables). 3. Trong PropertyManager: a. Dưi Table Template , click Open table template for Bill of Materials . b. M SW\samples \tutorial \advdrawings \BomTemplate.sldbomtbt . Mu này ã ưc t o v i các c t d a trên mô hình này. 71
  72. c. Dưi Table Anchor , click Bottom Left . Khi b n t b ng, con tr ưc g n v i góc trái d ưi c a b ng này. d. Click . 4. Click t b ng góc trái d ưi b n v . Tùy bi n b ng v t li u Bng v t li u có hai c t tr ng, PRICE và COST . Hãy s d ng các thu c tính ng ưi dùng và các ph ư ng trình in vào nh ng c t này. 1. Ch n c t PRICE b ng cách di chuy n con tr lên nh c t và click khi con tr i thành . 2. Trong PropertyManager: a. Ch n Custom Property . b. Ch n Price t danh sách thu c tính ng ưi dùng. Giá c a m i chi ti t máy ưc l ưu trong các part. c. Click . Ct này s có giá cho m i chi ti t máy. 3. Ch n c t COST . 4. Trong PropertyManager: a. Ch n Equation . b. Click Equation Editor . 5. Trong h p tho i này: c. Gõ 2 cho Decimal places . d. Click OK . e. Dưi Columns , double-click QTY. f. Click * ( làm phép tính nhân). 72
  73. g. Dưi Custom properties , double-click Price . 6. Click OK . Ph ư ng trình xu t hi n là {2}'QTY.'*`Price` . Ph ư ng trình này tính toán s l ưng m i chi ti t máy b ng giá trên n v , có ưc t ng chi phí m i chi ti t máy. ánh s các chi ti t máy Sau khi b n chèn b ng v t li u, hãy dùng các ch s giúp nh n bi t các chi ti t máy trong b ng vt li u. Các ch s này có th ưc chèn b ng tay ho c t ng. B n s chèn chúng t ng trong bài này. 1. Nh n gi Ctrl và ch n các hình tháo r i và hình chi ti t. 2. Click AutoBalloon (thanh công c Annotation). 3. Trong PropertyManager, d ưi Balloon Layout , h y Ignore multiple instances . Nh ư v y các ch s s xu t hi n trên c hai hình. 4. Click . Các ch s phù h p v i b ng v t li u. Di chuy n ch s s p xp chúng theo ý bn. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 73
  74. Assembly Mates 55 Bài này s h ưng d n b n t o m t t h p tr c khu u nh ư hình minh h a và trình bày nh ng n i dung sau: • ư a các chi ti t máy vào m t môi tr ưng l p ráp • S d ng các quan h l p ráp: o Ti p xúc (Coincident) o ng tâm (Concentric) o Song song (Parallel) o Ti p tuy n (Tangent) • S d ng công c l p ráp thông minh (SmartMates) • Ki m tra s l p ráp (Testing mates) • Tháo và l p t h p Gi i thi u T h p này có các chi ti t máy và c m chi ti t máy trong \samples \tutorial \AssemblyMates . Thi t l p các tùy ch n cho Assembly Bn có th t i m t assembly v i các thành ph n (chi ti t máy) ưc kích ho t, có y t t c các thông tin, ho c d ưi d ng t i nh . • Fully resolved . T t c các thông tin mô hình u ưc t i vào b nh . • Lightweight . Ch có m t ph n thông tin m i mô hình ưc t i vào b nh . Các thông tin còn l i s ưc t i vào ch khi thành ph n ó ưc ch n ho c khi nó b tác ng b i nh ng thay i mà b n th c hi n trong phiên làm vi c. 55 L p ráp các thành ph n trong t h p. 74
  75. Bn có th c i thi n áng k t c làm vi c v i nh ng t h p l n b ng cách dùng nh ng thành ph n d ưi d ng t i nh . T h p mà b n s xây d ng trong bài này g m có m t t h p con v i các chi ti t máy d ưi d ng t i nh . Tuy nhiên, vi c dùng các chi ti t máy t i nh ây không có m y ý ngh a, do: • T h p con này quá nh , ch có ba chi ti t máy n gi n. • Bn s ch n hai trong ba chi ti t máy này trong khi l p ráp, b i v y ng nào chúng c ng s ưc t i y . Tr ưc khi b n m tài li u này assembly, b n ph i thi t l p tùy ch n t i: Click Options trên thanh công c Standard. Trên nhãn System Options , ch n Performance . d ưi Assemblies , h y ki m Automatically load components lightweight , r i click OK . ư a Part u tiên vào t h p Mc này trình bày cách ư a m t chi ti t máy vào t h p. 1. M th ư m c cài t SW\samples \tutorial \assemblymates \bracket.sldprt ). 2. Click Make Assembly from Part/Assembly (thanh công c Standard). M t tài li u assembly m i ưc m ra. 3. Click View , Origins hi n th g c t a trong vùng h a. 4. Trong PropertyManager, d ưi Options , ch n Graphics preview . 5. Di chuy n ct Move the con tr over the origin. Con tr thay i thành , cho bi t nó ã tìm ra g c c a t h p. 6. Click t chi c giá . Khi b n t m t chi ti t máy b ng cách này, g c t a c a chi ti t máy trùng v i g c t a c a t h p các m t ph ng t a c a chúng c dóng v i nhau. Th t c này, không b t bu c, giúp b n xác nh ph ơ ng h ng cho t h p. Bn có th t o ra ki u tham chi u này cho t t c các thành ph n khác, khi b n a chúng vào t h p. B n c ng có th truy b t g c c a t h p b ng cách th các thành phn vào cây thi t k FeatureManager c a c a s assembly này. Cây FeatureManager xu t hi n (f) bracket . B i vì nó là thành ph n u tiên ưc ư a vào t h p này, nên bracket ưc gi c nh (f) . Nó không th di chuy n ho c quay ưc It cannot be moved or rotated tr khi b n th nó trôi n i (unfix). S có ngh a ây là phiên b n u tiên c a chi c giá trong t h p. T h p này còn có m t t p l nh l p ráp Mates v n tr ng. Nó nm ây gi ch cho các l nh l p ráp mà b n s ư a vào sau này. 7. Click Isometric (thanh công c Views). 8. Click Hidden Lines Removed (View toolbar). 9. Click View , Origins không cho nó xu t hi n trong 75